애니메이션
2024.05.15 06:09

애니메이션 도와주세요ㅠㅠ

주소복사 | 조회 수 47 추천 수 0 댓글 3
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안녕하세요

애니메이션 관련 질문 드려요!

 

클로에서 모션을 입혀서 시포디로 넘어왔는데

리깅이 빠져있고 재생시 모션은 돌아가는 상황입니다. (오브젝트 A)

 

이후 이 파일에서 새로운 오브젝트(B)를 만들어서

B가A에 같이 따라  움직일수 있도록 얹혀주려고 하는데

뭐라고 검색해야 할지도 모르겠어서 문의글 남깁니다.

어떻게 해야할까요?ㅠㅠㅠ

  • ?
    wowns865 2024.05.23 16:20

    클로에서 모션을 입혀서 시포디로 넘어왔는데

    리깅이 빠져있고 재생시 모션은 돌아가는 상황입니다. (오브젝트 A)
    =  보통 클로에서 캐릭터는 FBX, 의류는 Alembic 으로 불러와서 재생을 하는데 캐릭터가 리깅이 없이 모션이 돌아간다면 캐릭터까지 Alembic 파일로 export를 하신게 아닐까합니다.
         Alembic 파일은 리깅을 포함하지 않으며, 녹화된 모션만 갖고옵니다.

     

    이후 이 파일에서 새로운 오브젝트(B)를 만들어서

    B가A에 같이 따라  움직일수 있도록 얹혀주려고 하는데
    = A라는 캐릭터에 리깅 모션을 B 캐릭터가 따라움직이게 하고싶다는것일까요? 그렇다면 "retarget"을 말씀하시는것 같습니다.
        아니면  리깅된 캐릭터에 오브젝트를 붙여서 같이 움직이게 하고싶으신거라면 rigging tag 에서 constraint ->  parent 를 걸어보세요.

     

    저도 클로를 자주 쓰는 유저로서 도움이 되셨으면 하네요. 


     

  • ?
    후추추 2024.06.06 14:08
    답변을 너무 늦게 봤네요ㅠ
    답변 정말 감사합니다!
    혹시 클로에서 옷을 만들고 시포디로 모션을 주려면 의상만 Alembic 파일로 가져오고 캐릭터는 어떤 파일로 가져와야 할까요?
  • ?
    wowns865 2024.06.13 18:16

    캐릭터는 fbx로 불러오시면 됩니다(불러온 캐릭터를 클로에서 fbx로 뽑지마시고 원본 fbx를 사용해주세요, 클로에서는 옷만 abc로 뽑으면 되십니다). 주의할점은 클로에서 의상 녹화 전 아바타 표면간격은 3으로 꼭 유지해주셔야합니다.그렇지 않으면 클로에서는 괜찮아 보이지만 시네마4D에선 싱크가 안맞는것 처럼 캐릭터가 조금씩 옷을 뚫고나옵니다.


    [의상 캐릭터 둘다 모션이 없을떄] obj 형식의 캐릭터는 의상의 완성도를 높이기 위해 표면간격을 0으로 해도 문제가 없지만, [모션이 있는 경우] fbx형식으로 뽑으실 때는 꼭 3 으로 유지해주셔야합니다. 따로 속성을 건드리시지 않으셨다면 클로내에서 아바타 표면간격 디폴트 값은 3 입니다.


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