안녕하세요
애니메이션 관련 질문 드려요!
클로에서 모션을 입혀서 시포디로 넘어왔는데
리깅이 빠져있고 재생시 모션은 돌아가는 상황입니다. (오브젝트 A)
이후 이 파일에서 새로운 오브젝트(B)를 만들어서
B가A에 같이 따라 움직일수 있도록 얹혀주려고 하는데
뭐라고 검색해야 할지도 모르겠어서 문의글 남깁니다.
어떻게 해야할까요?ㅠㅠㅠ
안녕하세요
애니메이션 관련 질문 드려요!
클로에서 모션을 입혀서 시포디로 넘어왔는데
리깅이 빠져있고 재생시 모션은 돌아가는 상황입니다. (오브젝트 A)
이후 이 파일에서 새로운 오브젝트(B)를 만들어서
B가A에 같이 따라 움직일수 있도록 얹혀주려고 하는데
뭐라고 검색해야 할지도 모르겠어서 문의글 남깁니다.
어떻게 해야할까요?ㅠㅠㅠ
캐릭터는 fbx로 불러오시면 됩니다(불러온 캐릭터를 클로에서 fbx로 뽑지마시고 원본 fbx를 사용해주세요, 클로에서는 옷만 abc로 뽑으면 되십니다). 주의할점은 클로에서 의상 녹화 전 아바타 표면간격은 3으로 꼭 유지해주셔야합니다.그렇지 않으면 클로에서는 괜찮아 보이지만 시네마4D에선 싱크가 안맞는것 처럼 캐릭터가 조금씩 옷을 뚫고나옵니다.
[의상 캐릭터 둘다 모션이 없을떄] obj 형식의 캐릭터는 의상의 완성도를 높이기 위해 표면간격을 0으로 해도 문제가 없지만, [모션이 있는 경우] fbx형식으로 뽑으실 때는 꼭 3 으로 유지해주셔야합니다. 따로 속성을 건드리시지 않으셨다면 클로내에서 아바타 표면간격 디폴트 값은 3 입니다.
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클로에서 모션을 입혀서 시포디로 넘어왔는데
리깅이 빠져있고 재생시 모션은 돌아가는 상황입니다. (오브젝트 A)
= 보통 클로에서 캐릭터는 FBX, 의류는 Alembic 으로 불러와서 재생을 하는데 캐릭터가 리깅이 없이 모션이 돌아간다면 캐릭터까지 Alembic 파일로 export를 하신게 아닐까합니다.
Alembic 파일은 리깅을 포함하지 않으며, 녹화된 모션만 갖고옵니다.
이후 이 파일에서 새로운 오브젝트(B)를 만들어서
B가A에 같이 따라 움직일수 있도록 얹혀주려고 하는데
= A라는 캐릭터에 리깅 모션을 B 캐릭터가 따라움직이게 하고싶다는것일까요? 그렇다면 "retarget"을 말씀하시는것 같습니다.
아니면 리깅된 캐릭터에 오브젝트를 붙여서 같이 움직이게 하고싶으신거라면 rigging tag 에서 constraint -> parent 를 걸어보세요.
저도 클로를 자주 쓰는 유저로서 도움이 되셨으면 하네요.