프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
blink_눈 깜빡임 이 양쪽 다 깜빡이는 거고
Left_eye_blink 가 왼쪽 눈만 감빡이는 건데
저렇게 연결하고 보니까 blink_눈깜빡임 조절하면 왼쪽만 안 감깁니다.
뭐가 잘 못 된걸까요 ;;
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blink_눈 깜빡임 이 양쪽 다 깜빡이는 거고
Left_eye_blink 가 왼쪽 눈만 감빡이는 건데
저렇게 연결하고 보니까 blink_눈깜빡임 조절하면 왼쪽만 안 감깁니다.
뭐가 잘 못 된걸까요 ;;
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19587 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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옥테인 랜더 에러
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소금파파 | 2024.05.31 | 44 |
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DianaOh | 2024.05.31 | 48 |
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실사 캐릭터가 춤추는 워크플로우 좀 알려주실 수 있나요?....
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아무것도모르겠어요 | 2024.05.31 | 81 |
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면줄이는법..
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웅 | 2024.05.31 | 45 |
오른쪽 아래 노드에 0 값이 들어가고있을겁니다. blink 가 1을 보내도 왼쪽은 다시 0을 받고있으면 최종적으로 0 상태로 결정됩니다.
두 컨트롤러가 하나의 타겟을 제어할때는 두 컨트롤러값으로 시작하고 중간에 이 값들을 합치고 최종값 하나만 받도록해야합니다. 지금은 인풋도 2개, 아웃풋도 2개라서 둘중 하나만 먹는데 정상입니다.
blink 와 left blink 두 값을 비교해서 두 갑중에 큰값이 출력되도록 하세요. 노드중에 formula 가있고 여기에 max($1;$2) 라고 넣어주면 두 값중 큰값이 나갑니다.
인풋으로 두 값을 받게 연결해주고 formula 에서 처리하게 하세요.