
작업 사진입니다. 고래가 물어서 뛰는 장면을 만드는 중인데 리깅으로 착지 과정에서 물 튀기는 양이 많았으면 좋겠는데 거의 없는 정도로 파티클이 안튀깁니다. 이유가 뭘까요? 어떤부분을 조정해 주어야 할까요.
추가로 바닥 물 부분을 xpOpenVDBMesher 말고 다른 방법으로 표현이 가능할까요? VDBMesher로는 아래 사진처럼 입자가 너무 크게 생깁니다.

| 첨부 '3' |
|---|

작업 사진입니다. 고래가 물어서 뛰는 장면을 만드는 중인데 리깅으로 착지 과정에서 물 튀기는 양이 많았으면 좋겠는데 거의 없는 정도로 파티클이 안튀깁니다. 이유가 뭘까요? 어떤부분을 조정해 주어야 할까요.
추가로 바닥 물 부분을 xpOpenVDBMesher 말고 다른 방법으로 표현이 가능할까요? VDBMesher로는 아래 사진처럼 입자가 너무 크게 생깁니다.

| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 446869 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 404451 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 379466 |
| » | X-Particle |
엑스파티클 foam 물 튀기는 양 조절
|
유바바 | 2024.04.26 | 1403 |
| 2548 | 일반 |
체인이 자꾸 끊어집니다..ㅠㅠ Chain
1 |
미니미니미니미 | 2024.04.27 | 665 |
| 2547 | Octane | 옥테인 렌더 라이브 뷰어 1 | 언두더씨 | 2024.04.27 | 1441 |
| 2546 | 모델링 |
50
완료
곡선 레일 만드는 방법
1 |
쩨린데요 | 2024.04.27 | 1392 |
| 2545 | Octane |
30
완료
렌더가 안됩니다. octane render
3 |
유자낑깡 | 2024.04.27 | 1039 |
| 2544 | Renderer |
렌더하면 노이즈가 너무 심하고 꼬질꼬질하게 나옵니다.. 노트북으로 작업해서 그런거일까요??
1 |
슈화조아 | 2024.04.27 | 914 |
| 2543 | 일반 |
화면이 perspective만 뜨는데 이거 왜 이럴까요 ㅜㅜ
2 |
하야통 | 2024.04.28 | 1016 |
| 2542 | 일반 | 그래픽카드 2개 사용하는 경우 질문 입니다. 2 | 마르코 | 2024.04.28 | 861 |
| 2541 | 모델링 |
30
완료
클로너에서 뜨는 디포머 안 보이게 하기
1 |
규들 | 2024.04.28 | 907 |
| 2540 | 모델링 |
완료
C4D 2023.2.2 symmetry 축 변경하는 법
2 |
청소하는무지 | 2024.04.28 | 1801 |
| 2539 | 시뮬레이션 | 그래픽카드 4060사용중인데 시뮬레이션이 많이 느려요 1 | 초코코코 | 2024.04.28 | 1161 |
| 2538 | 일반 | 300 프리미어 시퀀스 프레임수다를때 | 웰치스포도맛맛 | 2024.04.29 | 632 |
| 2537 | 시뮬레이션 |
Cloth Tag 천이 충돌체를 뚫는 문제
|
알아 | 2024.04.29 | 747 |
| 2536 | 텍스쳐 |
Vertex map 태그 질문드립니다.
1 |
자이언츠 | 2024.04.29 | 1446 |
| 2535 | 일반 | 완료 UV 자동으로 펴주는 기능이 있나요? 2 | 이아이 | 2024.04.29 | 1226 |