버그리포트 ㅜㅜ 처음 봐서 서치해서 이것저것 해봤는데 아무것도 해결이 안되네요....
경로 따라 들어가서 있는 파일로 렌더링 하면 에러창은 안뜨는데 마지막 사진처럼 검은화면만 뜨고 렌더는 안되던데 이거 영원히 렌더 안되나요?
한시간 정도 냅뒀는데 그대로입니다....
1. 이렇게 냅둔다고 렌더 안되겠죠?
2. 혹시 다른 해결방법이 있을까요?
도움을 주시면 감사하겠습니다...!
버그리포트 ㅜㅜ 처음 봐서 서치해서 이것저것 해봤는데 아무것도 해결이 안되네요....
경로 따라 들어가서 있는 파일로 렌더링 하면 에러창은 안뜨는데 마지막 사진처럼 검은화면만 뜨고 렌더는 안되던데 이거 영원히 렌더 안되나요?
한시간 정도 냅뒀는데 그대로입니다....
1. 이렇게 냅둔다고 렌더 안되겠죠?
2. 혹시 다른 해결방법이 있을까요?
도움을 주시면 감사하겠습니다...!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 60789 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 88611 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 43516 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 39691 |
26198 | 일반 |
체인이 자꾸 끊어집니다..ㅠㅠ Chain
1 ![]() |
미니미니미니미 | 2024.04.27 | 213 |
26197 | X-Particle |
엑스파티클 foam 물 튀기는 양 조절
![]() |
유바바 | 2024.04.26 | 359 |
26196 | 모델링 | 루프셀렉션 대신에 일정하게 간격이 띄워져있는 오브젝트 면 선택하는 방법이 있을까요? 2 | 도궁 | 2024.04.26 | 166 |
26195 | Octane | 완료 옥테인 렌더 사용중입니다! 프리비즈 영상을 제작하고 싶은데 어떻게 만드는지 방법을 알고 싶어요! 2 | 초코바 | 2024.04.26 | 574 |
26194 | 일반 |
50
psd 후보정위한 렌더셋팅 도와주세요
![]() |
유리뮤뮤 | 2024.04.26 | 314 |
26193 | Octane |
옥테인 demain적용해도 랜더결과에 적용이 안됩니다.
3 ![]() |
얌딱이 | 2024.04.26 | 504 |
26192 | 프로그램 |
퀵셀 오류 관련 질문입니다.
1 ![]() |
정희수 | 2024.04.25 | 196 |
26191 | 일반 | 큐브 soft body 2 | 로코도코 | 2024.04.25 | 229 |
26190 | 일반 |
160
학생용 라이센스 질문있습니다!
1 ![]() |
고혹적인사나이 | 2024.04.25 | 866 |
26189 | 모델링 | 상자 열리는 부분에 오브젝트 연결하는 방법이 뭘까요..? 2 | 도궁 | 2024.04.25 | 776 |
26188 | 일반 | 완료 aces 쓰시는 분들께 질문합니다 2 | 언에픽 | 2024.04.25 | 509 |
26187 | 모델링 |
set vertex weight가 잘 안들어가요
![]() |
유자낑깡 | 2024.04.25 | 318 |
26186 | 일반 |
완료
가방끈 조이거나 스트링 조여지는 애니메이션 하는법
2 ![]() |
kameil | 2024.04.25 | 563 |
26185 | 일반 | 콜로소 강의 추천부탁드립니다 1 | 언두더씨 | 2024.04.24 | 558 |
26184 | 고민상담 | 완료 모션 포폴 기획 고민 2 | 잠자는판다 | 2024.04.24 | 456 |
버그리포트는 정말 원인을 알 수 없는 다양한 문제로 발생합니다.
이미 뜬 이후에는 프로그램이 작동을 중지하기 때문에, 마냥 기다려서는 안 되고, 해결방법은 이것저것 해보면서 직접 찾아보셔야 합니다.
이것저것 켜보고 꺼보면서 특정 오브젝트를 없애면 안 뜬다거나 하는 방법으로 찾을 수도 있고, 너무 무겁게 만드는 어떤 게 있는지, 시뮬레이션을 캐시 안뜨고 중간부터 렌더해버리진 않았는지, 특정 오브젝트의 폴리곤이 과하게 많아서 발생하는 것인지, 너무 많은 폴리곤이 너무 겹쳐있어서 발생하기도 하고, 에펙을 같이 켜놨다가 모종의 이유로 충돌하기도 하고.... 문제의 원인은 정말 다양합니다. 하나하나 뜯어보면서 해결해보시길...