버그리포트 ㅜㅜ 처음 봐서 서치해서 이것저것 해봤는데 아무것도 해결이 안되네요....
경로 따라 들어가서 있는 파일로 렌더링 하면 에러창은 안뜨는데 마지막 사진처럼 검은화면만 뜨고 렌더는 안되던데 이거 영원히 렌더 안되나요?
한시간 정도 냅뒀는데 그대로입니다....
1. 이렇게 냅둔다고 렌더 안되겠죠?
2. 혹시 다른 해결방법이 있을까요?
도움을 주시면 감사하겠습니다...!
버그리포트 ㅜㅜ 처음 봐서 서치해서 이것저것 해봤는데 아무것도 해결이 안되네요....
경로 따라 들어가서 있는 파일로 렌더링 하면 에러창은 안뜨는데 마지막 사진처럼 검은화면만 뜨고 렌더는 안되던데 이거 영원히 렌더 안되나요?
한시간 정도 냅뒀는데 그대로입니다....
1. 이렇게 냅둔다고 렌더 안되겠죠?
2. 혹시 다른 해결방법이 있을까요?
도움을 주시면 감사하겠습니다...!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19577 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 50348 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 14123 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6098 |
14259 | 일반 | 베벨 툴 바깥쪽으론 사용이 안되나요? 4 | 준라이 | 2020.06.25 | 117 |
14258 | 모델링 | 베벨 초기화 하기 2 | 김씨아저쒸 | 2011.03.26 | 301 |
14257 | 일반 | 베벨 질문입니다. 4 | 멋진웅이 | 2016.01.27 | 378 |
14256 | 모델링 | 베벨 적용후 생기는 포이트 제거 질문입니다. 5 | kodag | 2008.04.25 | 191 |
14255 | 모델링 | 베벨 적용시 질문드립니다. 3 | 지더리 | 2013.01.16 | 279 |
14254 | 모델링 | 베벨 옵션중 limit 체크는 왜하는건가요??? | 시포디러 | 2021.09.10 | 114 |
14253 | 모델링 | 베벨 사용방법에 대해.. 7 | 푸헐헐 | 2009.01.23 | 537 |
14252 | 모델링 | 완료 베벨 면 깨짐 2 | 함냐 | 2024.01.12 | 79 |
14251 | 텍스쳐 | 베벨 디포머의 베벨 부분에만 다른 매테리얼을 넣으려면? 2 | 임호문 | 2021.02.05 | 461 |
14250 | 모델링 | 베벨 디포머 안쪽 적용안되는 이유? 2 | 가미니 | 2015.12.25 | 457 |
14249 | 모델링 | 베벨 들어간 텍스트를 모델링 해야할지 궁금합니다 2 | 시바견 | 2017.08.02 | 208 |
14248 | 모델링 | 베벨 깨지는 현상 해결방법 없을까요? 1 | 가미니 | 2016.07.20 | 265 |
14247 | 모델링 | 베게 2개를 자연스럽게 겹치게 하고 싶어요 ㅜ 3 | 초코홈런볼 | 2014.09.11 | 381 |
14246 | 애니메이션 | 베개의 주름표현을 어떻게 할수있을까요?? 3 | aimHIGH | 2009.01.28 | 365 |
14245 | 텍스쳐 | 벗겨지는 효과 만드는 메터리얼 있을까요? 2 | 미니미7 | 2017.11.18 | 317 |
버그리포트는 정말 원인을 알 수 없는 다양한 문제로 발생합니다.
이미 뜬 이후에는 프로그램이 작동을 중지하기 때문에, 마냥 기다려서는 안 되고, 해결방법은 이것저것 해보면서 직접 찾아보셔야 합니다.
이것저것 켜보고 꺼보면서 특정 오브젝트를 없애면 안 뜬다거나 하는 방법으로 찾을 수도 있고, 너무 무겁게 만드는 어떤 게 있는지, 시뮬레이션을 캐시 안뜨고 중간부터 렌더해버리진 않았는지, 특정 오브젝트의 폴리곤이 과하게 많아서 발생하는 것인지, 너무 많은 폴리곤이 너무 겹쳐있어서 발생하기도 하고, 에펙을 같이 켜놨다가 모종의 이유로 충돌하기도 하고.... 문제의 원인은 정말 다양합니다. 하나하나 뜯어보면서 해결해보시길...