스노우글로브처럼 스페큘러 안에 오브제가 있는 모델링 진행중인데, 스토리 상 글로브 안의 눈사람이 주인공격이라 눈에 잘 띄고 잘보여야 합니다ㅜㅜ 카메라 클로즈업도 있구요
근데 스페큘러 안에 있어서 라이팅도 잘 못받고 어둡기만 한데 해결할 방법이 없을까요... 글로브 안에 라이트를 넣어도 시원찮아서요ㅠ
근데 스페큘러 안에 있어서 라이팅도 잘 못받고 어둡기만 한데 해결할 방법이 없을까요... 글로브 안에 라이트를 넣어도 시원찮아서요ㅠ
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 269158 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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C4D 구버전 UI(레이아웃) 변경하는 방법
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vertex map 스텝 필드 적용 에 관련 질문 있습니다
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ARES880 | 2024.04.16 | 366 |
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안녕하세요. 캐릭터 리깅 관련해서 질문 드리고 싶습니다.
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제비박씨 | 2024.04.16 | 591 |
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몰핑 애니메이션을 넣으려면 무슨 태그를 써야 할까요?
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진비용 | 2024.04.16 | 371 |
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[단순질문] 스케일프레임은 왜안보이는걸까요?
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토네이도 | 2024.04.15 | 455 |
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View Pannel 질문
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전지적영상시점 | 2024.04.15 | 362 |
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Cloth simulation 관련 질문 (Dress - O - matic, Cloth tag 삭제시 오브젝트 형태 원래대로 회귀현상)
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일꾼다람쥐 | 2024.04.15 | 702 |
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그릇 만들기 질문있습니다..!
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율망이 | 2024.04.14 | 536 |
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오브젝트 부딪치지않게 여러개 생성되게하는법
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f-curve에서 로테이션만 보입니다
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체브 | 2024.04.14 | 310 |
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수묵화 기법 질문드립니다.
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건다리78 | 2024.04.14 | 454 |
옥테인 렌더 기준 유리 안 속 물체가 잘보이는 방법입니다
스펙큘러 재질 열어보시면 왼쪽 Common 탭을 눌러주시면 Fake shadow 라는항목이있는데
위 사진이 기본 Fake shadow가 꺼진상태이고
위 사진이 Fake shadow 옵션을 켜준상태입니다 추가로 눈사람을 둘러싸고있는 저 유리 돔같이 생긴 구슬에 두께를 주시면 조금 더 자연스러운 유리 연출이 되실수있습니다
Cloth Surface 제너레이터로 두께를 살짝 추가해준 유리 돔 구슬입니다