점을 잡고 움직이면 소프트 설렉션으로 잡은 거 처럼
스무스하게 나머지 점이 따라오면 좋겠는데, 사진 1 처럼 소프트설렉션이 안 먹더라고요..ㅜㅜ
spline smooth를 사용하면 2번째 사진처럼 일정하게 유지되던 간격이 틀어지거나
원하는 모양으로 움직이기가 불편한데, 다른 방법이 없을까요?
첨부 '2' |
---|
점을 잡고 움직이면 소프트 설렉션으로 잡은 거 처럼
스무스하게 나머지 점이 따라오면 좋겠는데, 사진 1 처럼 소프트설렉션이 안 먹더라고요..ㅜㅜ
spline smooth를 사용하면 2번째 사진처럼 일정하게 유지되던 간격이 틀어지거나
원하는 모양으로 움직이기가 불편한데, 다른 방법이 없을까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19565 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50338 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14117 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6093 |
26467 | 파티클 | 원형으로 균일하게 퍼트리는 파티클 | sindex | 2024.05.19 | 92 |
26466 | 애니메이션 |
완료
모션 끊김
2 ![]() |
아서이 | 2024.05.19 | 62 |
26465 | 시뮬레이션 |
300
완료
강우성님 강의에서 컨트롤 D누르고
2 ![]() |
웰치스포도맛맛 | 2024.05.19 | 122 |
26464 | 모델링 |
완료
이러한 형태는 어떻게 만드는건가요??
1 ![]() |
힝다다 | 2024.05.18 | 159 |
26463 | 시뮬레이션 | 50 emitter로 물체가 떨어진 후에 fracture로 터지게 만들고 싶습니다. | 왕타타 | 2024.05.18 | 34 |
26462 | 일반 | 퀵셀브릿지 다운후 최초로 구글 로그인했는데 이후 에픽계정으로 로그인하려니 바로 자동로그인으로 넘어가더라구요 ㅠㅠ 자동로그인해제 할 수 있는 방법이 있을까요? | 든킨도나스 | 2024.05.18 | 124 |
26461 | Sketch and Toon |
100
이런 2.5D 렌더는 어떻게 하면될까요?
![]() |
헤헷 | 2024.05.18 | 68 |
26460 | Dynamics |
voronoi fracture 다이나믹 질문
![]() |
미녈 | 2024.05.18 | 20 |
26459 | 시뮬레이션 |
300
완료
리니어필드 적용법
2 ![]() |
웰치스포도맛맛 | 2024.05.18 | 42 |
26458 | 텍스쳐 |
50
완료
유리에 상이 더 또렷하게 비치게 하고싶습니다!!!!
2 ![]() |
kirin | 2024.05.18 | 80 |
26457 | 일반 | 50 완료 [4060TI] 렌더링 1장에 3~4분정도 걸립니다. 1 | 헤헷 | 2024.05.18 | 84 |
26456 | Octane | 완료 옥테인에서 모션블러의 느낌을 내려면 어떻게해야할까요? 3 | 자이언츠 | 2024.05.17 | 68 |
26455 | Octane |
완료
옥테인이 안떠요 ㅠㅠ 도와주세요 제발
6 ![]() |
DianaOh | 2024.05.17 | 84 |
26454 | PC조립 |
맥북 기종&사양 추천 부탁드립니다!
![]() |
미니미니미니미 | 2024.05.17 | 65 |
26453 | 일반 |
100
완료
이거와 비슷한 영상을 만들려고 합니다.
6 ![]() |
허그리당당 | 2024.05.17 | 92 |
아마 질문자님께서는 Helix를 깨서 움직이고 싶으신 거겠지요?
이런 식으로 깼는데 점이 너무 많이 생겨서, 점과 점 사이가 좁고 점 하나에 생기는 핸들이 짧아서 부드러운 곡선이 생기지 않습니다.
이미 선을 깨서 찍히게 된 점들을 자연스럽게 줄일 수는 없고, Helix를 처음 생성할 때 Subdi개수를 줄여서 수정이 용이하게 제작한 후 깨시는 게 좋을 듯 합니다.
핸들이 길어지면서, 원하시는 만큼 부드럽게 편집하실 수 있을 것 같습니다.