안녕하세요 시뮬레이션 관련해서 질문 드립니다. 도넛에 붙은 오브젝트들이 도넛을따라 가다가 하나 둘 떨어지는 애니메이션을 하고 싶은데요
surface 모그라프를 이용해 이동할때 붙어있는건 된거 같은데 오브젝트들이 떨어지는걸 어떤걸 써야 할지 잘 모르겠습니다.
rigid body로 객체별로 조절하는 방향이 맞을까요? 아니면 떨어지는건 시뮬레이션말고 키를 잡아서 진행하는게 좋을까요?
봐주셔서 감사합니다
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안녕하세요 시뮬레이션 관련해서 질문 드립니다. 도넛에 붙은 오브젝트들이 도넛을따라 가다가 하나 둘 떨어지는 애니메이션을 하고 싶은데요
surface 모그라프를 이용해 이동할때 붙어있는건 된거 같은데 오브젝트들이 떨어지는걸 어떤걸 써야 할지 잘 모르겠습니다.
rigid body로 객체별로 조절하는 방향이 맞을까요? 아니면 떨어지는건 시뮬레이션말고 키를 잡아서 진행하는게 좋을까요?
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set vertex weight가 잘 안들어가요
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유자낑깡 | 2024.04.25 | 34 |
Donut Toppings - Fall Off
www.eye1studio.co.rk cafe.naver.com/hfx
아래 두 기본 지식을 활용하면 유사하게 표현이 가능합니다.
파일을 첨부했으니 적용해 보십시오.
아이디어1
Rigid Body태그에는 Trigger가 있습니다. 이 것은 시뮬레이션이 시작되는 방법을 정의합니다.
여기에 Mograph Selection을 추가할 수 있습니다. 선택된 클론만 트리거 되어 시뮬레이션 되게 제한할 수 있습니다.
아이디어2
최신 버젼에는 Mograph Selection등에 Field를 사용할 수 있습니다.
최초에는 Mograph Selection을 일부분을(시작점으로 인식) 선택해 두십시오.
Field의 Freeze에는 Grow모드가 있고 선택을 확장시키는 애니메이션을 만들 수 있습니다.