볼륨 빌더로 제작한 오브젝트들은 connect object+delete를
하는 게 더 최적화에 좋나요? 그냥 두는 게 좋나요?
볼륨 빌더로 제작한 오브젝트들은 connect object+delete를
하는 게 더 최적화에 좋나요? 그냥 두는 게 좋나요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19600 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 50368 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 14131 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6113 |
26326 | 일반 | 콜로소 강의 추천부탁드립니다 1 | 언두더씨 | 2024.04.24 | 90 |
26325 | 고민상담 | 완료 모션 포폴 기획 고민 2 | 잠자는판다 | 2024.04.24 | 178 |
26324 | 텍스쳐 | 머테리얼 질문드립니다. 2 | 자이언츠 | 2024.04.24 | 66 |
26323 | 일반 | cinema4d와 realflow질문있습니다 | school2621 | 2024.04.24 | 31 |
26322 | PC조립 | 100 C4D가 너무 자주 끊켜요. 메모리 때문일까요? 2 | 지포니디 | 2024.04.24 | 225 |
26321 | 일반 | 마블러스 모델링을 c4d 로 옮겨서 사용할 때 궁금증 1 | 토라가쵸 | 2024.04.24 | 51 |
26320 | Renderer | 옥테인 카메라가 안먹힙니다... 2 | 조잉 | 2024.04.24 | 75 |
26319 | Renderer | 20 멀티패스로 그림자만 뽑으려는데 노이즈가 엄청납니다 2 | 림 | 2024.04.24 | 99 |
26318 | 기타 | 완료 버그리포트 해결방법 아시나요...... 2 | 메우 | 2024.04.23 | 60 |
26317 | Octane | 10 옥테인 재질 - 이미지 텍스처 질문 2 | 전지적영상시점 | 2024.04.23 | 65 |
26316 | 일반 | 30 c4d상에 fbx 를 불러오면 무조건 redshift전용 material로 불러와집니다 1 | 김세아 | 2024.04.23 | 78 |
26315 | 일반 | 완료 스케일 조정 1% 하는 방법이 있을까요 2 | 뽀쨩 | 2024.04.23 | 65 |
26314 | Octane | 옥테인 카메라 포커스 관련 질문 1 | 조하진 | 2024.04.23 | 40 |
26313 | 일반 | C4D R25에서 Asset browser에 아무것도 뜨지 않습니다. 1 | 우디너리 | 2024.04.23 | 39 |
26312 | Octane | 30 옥테인렌더 뿌옇게 나오는 현상 6 | 김세아 | 2024.04.23 | 101 |
원본은 백업 해놓고 에디터블 하세요~