볼륨 빌더로 제작한 오브젝트들은 connect object+delete를
하는 게 더 최적화에 좋나요? 그냥 두는 게 좋나요?
볼륨 빌더로 제작한 오브젝트들은 connect object+delete를
하는 게 더 최적화에 좋나요? 그냥 두는 게 좋나요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18504 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 49188 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 13026 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4958 |
26305 | 일반 | 14700k / 14900kf | Funacho | 2024.04.22 | 33 |
26304 | Octane | 50 완료 4cd 옥테인 라이팅 네모상자 안보이게 하는 방법 있나요? 1 | 유리뮤뮤 | 2024.04.22 | 44 |
26303 | X-Particle | 완료 엑스파티클 오브젝트에 콜라이더 먹지 않는 문제 3 | 유바바 | 2024.04.22 | 37 |
26302 | 일반 | 맥슨 학생용 라이센스 오류가 계속됩니다! | 랄미 | 2024.04.22 | 40 |
26301 | 변환 & 연동 | C4D모델링을 캐드파일로 변환가능한가요. 1 | oneweeking | 2024.04.22 | 62 |
26300 | 애니메이션 |
완료
모션클립 cut은 되는데..connect 방법
2 ![]() |
지우우해 | 2024.04.22 | 23 |
26299 | 모델링 | 눈 결정 모델링 2 | 쭈담 | 2024.04.21 | 59 |
26298 | 모델링 |
자연스러운 라인 파형 및 파동 모델링 질문입니다
![]() |
ㅇㅇㄷㅇ | 2024.04.21 | 37 |
26297 | 모델링 |
모델링 질문 있습니다.!
2 ![]() |
율망이 | 2024.04.20 | 42 |
26296 | 모델링 |
50
Suddivision 할 때 '사각형' 모양을 유지하는 법???
1 ![]() |
곤양이 | 2024.04.20 | 88 |
26295 | Octane | 30 옥테인과 C4D 계정이 같아야 하나요? | 도룡 | 2024.04.20 | 60 |
26294 | 일반 |
C4D 버전 2024 기본 오브젝트 색상
![]() |
베를린 | 2024.04.20 | 33 |
26293 | Octane | 옥테인 렌더러 데모버전 psd저장 | 로코도코 | 2024.04.19 | 28 |
26292 | X-Particle |
작업시 자꾸 팅기거나 에러차이 뜨면서 반복됩니다. 제발 도와주세요
2 ![]() |
alradin | 2024.04.19 | 33 |
26291 | Octane |
완료
옥테인 클로너 렌더 시 오류가 납니다 (로그 첨부)
2 ![]() |
예청아 | 2024.04.19 | 59 |
원본은 백업 해놓고 에디터블 하세요~