안녕하세요. 제가 로우폴리모델에 텍스쳐를 입혀가지고 c4d에서 렌더를 해봤는데요, 로우폴리모델이라 클로즈업샷을 하니까 각이지더라고요. 혹시 c4d에서는 로우폴리모델 렌더링 할때 어떻게 스무딩하시나요?
아래 사진같이 렌더창에 로우폴리의 각진면이 보여집니다...
Subdivision Surface로 면을 늘려주었는데도, 왜 렌더창에서는 그대로 각지게 나올까요ㅠㅠ 볼륨빌더와 볼륨메셔 콤보로 해보았는데, 믹사모로 이미 리깅을 준 상태라 정말 왜 리깅이
풀리는지 모르겠지만 리깅이 풀리더라고요 ㅠㅠ 혹시 로우폴리의 각진면을 스무딩해서 매끈하게 보이는 법이 있을까요?...
이정도 크
UVW맵핑이 아니라면 캐릭터 모델링에서는 상황에 따라 텍스쳐가 깨질 수 있습니다.