파도치는 바다에 포세이돈 같은 캐릭터가 물을 휘젓고 다니는
물 시뮬레이션을 하려고 하는데 리얼플로우, 엑스파티클보다 언리얼이 훨씬 간단하고 매끄럽고 자연스럽고 빠르더라구요;
물론 아직 언리얼로 바다를 만들어 보진 않았지만 몇몇 언리얼 리퀴드 시뮬 영상들을 보니 시포디에서 하는것보단 간단해 보이더군요
비슷한 씬 엑파나 리얼플로우로 하려면 캐시만 몇 백 기가 이상 뽑아내야 하고 하루 온종일 캐싱 해야하는데 말이죠 ㅠ
그래서 언리얼에서 물 시뮬레이션 한거 시포디로 가져와서 시포디에서 옥테인으로 렌더를 걸 수 있을까요??
렌더 결과물은 언리얼이 너무 생짜 느낌이 많이나서 시포디에서 뽑고 싶은데
물 시뮬레이션 한거를 시포디로 빼낼 수 있는지 궁금합니다
ps. 혹시 시뮬레이션 한거는 안된다면 간단히 숲이나 나무, 바닥, 건물 등등 환경 배치한 씬을 시포디로 가져와서 시포디로 렌더 거는건 가능할까요?
ps 부분만 결론부터 말씀드리자면 불가능 합니다.
상황에 따라 간단한 재질은 그냥 디퓨즈텍스쳐만 써도 될 수 있겠지만 근본적으로 매터리얼 호환이 안되기 때문에 다시 매터리얼 세팅해야 합니다.
시포디용 어셋을 배치하는 것이 훨씬 빠릅니다.