보시는것처럼 렌더링을 하면 픽셀처럼 네모진 부분들이 보이게 되는데요
복셀사이즈를 건드리면 시뮬레이션 자체에 영향이 또 있고 원하는 룩이 안나와서요
어떻게 해야 저부분을 스무스 하게 할 수 있는지 모르겠습니다
비슷한 질문글이 있던데 옥테인 렌더에서 해결하시는것 같아서 크게 도움은 안됐습니다.
레드시프트 렌더러 사용중입니다.
C4D 2024버전에 레십은 3.5.22를 사용하고 있습니다
글 일부 수정 하겠습니다.
사실 회사 작업인데 대외비항목이라 외부 프로젝트 공개가 어려워 비슷한 다른씬을 업로드 하였고 언급했듯이 덴시티 스무스 팩터를 올리고 복셀사이즈 컨트롤 하면 아무래도 시뮬레이션 자체가 원하는 형태가 되지 않아서 복셀사이즈와 스무스 팩터를 더 건드리긴 힘들더군요
https://www.youtube.com/watch?v=IiesOeHmVbg&t=468s
당시 다른글에 달린 옥테인 튜토리얼인데 이런식으로 렌더 부분이나 머테리얼 활용해서 해결하는 방법을 더 찾고싶었습니다 감사합니다
Pyro는 Volume-Voxel베이스입니다.(큐브 조각을 겹겹이 쌓은 것...)

Voxel Size는 큐브 조각의 크기와 같고 Density Smooth Factor는 이 큐브간 보간을(인접한 큐브간 값을 블렌딩 함) 얼마나 하는지를 결정 합니다.
두 조합을 테스트해 보십시오.