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bullet의 소프트바디의 경우 forces에 follow position과 rotation이 있는데 simulation의 소프트바디는 없더라고요 ㅠㅠ(rigid body에만 있고...)
혹시 simulation의 follow position과 rotation 기능과 유사한게 있을까요???
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bullet의 소프트바디의 경우 forces에 follow position과 rotation이 있는데 simulation의 소프트바디는 없더라고요 ㅠㅠ(rigid body에만 있고...)
혹시 simulation의 follow position과 rotation 기능과 유사한게 있을까요???
안녕하세요 혹시 이슈 해결하셨을까요?? 저도 같은 게 궁금한데 찾으셨는지 알고 싶습니다...