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collider가 적용된 상자 안에 rigid가 적용된 emitter로 오브젝트를 채운뒤 그 위에 balloon 효과를 내고 싶은데,

emitter에 바로 balloon 태그를 쓰면 emitter가 제대로 작동하지를 않아서요 .. 

rigid - collider로 먼저 오브젝트가 든 상자를 만들어준뒤에 거기다 balloon을 적용시키고 싶은데 난리가 나네요 .. 

 

아니면 balloon에 plain field를 적용시킬수있는 방법이 있을까요 ? 플레인도 안되고 balloon 태그도 안되고 살려주세요 ㅠㅠ..


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