왼쪽이 이미 만들어진 예제, 오른쪽이 제가 직접 만든 것입니다.
만들었던 방법은 Sphere에 Displacer을 추가하고 예제와 같은 수치의 Noise를 추가하고 Displacer의 Height도 똑같은 수치로 애니메이션을 주었습니다.
그런데 마지막 프레임 (20F)에선 결과가 똑같으나 아래 사진처럼 예제 오브제가 더 빠르게 변화합니다.
제가 만든 오브제도 예제처럼 더욱 빠르게 변화하게 하려면 무엇을 변경해야 할까요..?
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왼쪽이 이미 만들어진 예제, 오른쪽이 제가 직접 만든 것입니다.
만들었던 방법은 Sphere에 Displacer을 추가하고 예제와 같은 수치의 Noise를 추가하고 Displacer의 Height도 똑같은 수치로 애니메이션을 주었습니다.
그런데 마지막 프레임 (20F)에선 결과가 똑같으나 아래 사진처럼 예제 오브제가 더 빠르게 변화합니다.
제가 만든 오브제도 예제처럼 더욱 빠르게 변화하게 하려면 무엇을 변경해야 할까요..?
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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지점토 | 2024.02.19 | 595 |
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옥테인 2023부터 Octane scatter를 이용한 alembic파일 파티클이 렌더링 안되는 문제가 있습니다
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꿀벌 | 2024.02.19 | 534 |
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라이팅 거울 반사 가능한가요?
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나나르 | 2024.02.19 | 184 |
파일 확인해보니 키프레임 타이밍도 다르고 커브도 다르게 잡혀있습니다.. 똑같이 키프레임을 잡아주시면 됩니다.