rs feedback display 읽는 법을 몰라서 질문드립니다.
3080 10g 랑 cpu로 하이브리드 렌더링하고 있고,
좀 무거운 씬하면 자주 vram 초과했다고 뜨긴 하는데, 새 프로젝트로 복붙하거나 시포디 껐다 키면
렌더링 안된 적은 없는데요.
제가 혹시 그래픽카드를 너무 혹사시키고 있는건 아닌가 싶어서,
부족하다면 결국 4090 24g로 가야할 것 같아 질문 드립니다...
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rs feedback display 읽는 법을 몰라서 질문드립니다.
3080 10g 랑 cpu로 하이브리드 렌더링하고 있고,
좀 무거운 씬하면 자주 vram 초과했다고 뜨긴 하는데, 새 프로젝트로 복붙하거나 시포디 껐다 키면
렌더링 안된 적은 없는데요.
제가 혹시 그래픽카드를 너무 혹사시키고 있는건 아닌가 싶어서,
부족하다면 결국 4090 24g로 가야할 것 같아 질문 드립니다...
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 212747 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 241304 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 192123 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 190620 |
25728 | 일반 |
50
컴퓨터 구매 할려는데 ,,,이정도 가격에 괜찮은건가요 ? 답변 부탁드립니다ㅜ
1 ![]() |
콘다람쥐 | 2024.02.14 | 274 |
25727 | 기타 | 혹시 작업용 모니터로 커브드 모니터 사용하시는 분 계신가요? 2 | 유려 | 2024.02.14 | 604 |
25726 | 텍스쳐 |
완료
폴리곤에 이미지 삽입이 안됩니다
8 ![]() |
Lain | 2024.02.14 | 430 |
25725 | 일반 |
컴퓨터 이거 사양 별로인가요?
1 ![]() |
콘다람쥐 | 2024.02.14 | 262 |
25724 | 텍스쳐 |
텍스처를 적용시켰지만 일부 오브젝트에만 적용됩니다
![]() |
Lain | 2024.02.14 | 495 |
25723 | 기타 |
200
완료
비핸스 임베드 관련 질문입니다
3 ![]() |
조우진 | 2024.02.14 | 1114 |
25722 | 애니메이션 | 에펙으로 c4d에서 만든 spline을 따라가는 애니메이션을 주고싶습니다. 2 | 옫옫 | 2024.02.13 | 259 |
25721 | 애니메이션 |
완료
오브젝트 랜덤하게 쌓기
2 ![]() |
leeamoo | 2024.02.13 | 823 |
25720 | Octane |
옥테인 렌더 질문입니다.
2 ![]() |
재홍이 | 2024.02.13 | 869 |
25719 | 모델링 |
50
완료
옥테인 재질 모션 실시간 반영 (C4D 기본 재질은 바로 보여요..?)
4 ![]() |
우주우 | 2024.02.13 | 774 |
25718 | 일반 | 옥테인 시포디 컴퓨터 사양 한번만 추천해주세요 ,,, 부탁드립니다 2 | 콘다람쥐 | 2024.02.13 | 734 |
25717 | Renderer |
완료
옥테인 로그인 에러가 해결이 안되네요
4 ![]() |
아호아렁 | 2024.02.12 | 418 |
25716 | PC조립 |
100
완료
수정 후 이륙하기 전 마지막 조언 부탁드립니다!!
2 ![]() |
엄길두 | 2024.02.12 | 747 |
» | Redshift |
완료
이정도면 vram이 부족한건가요?
2 ![]() |
퀅칽 | 2024.02.11 | 677 |
25714 | 일반 |
완료
퀵셀브리지 Megascans plugin 안 보여요 ㅠㅠㅜㅜㅠ
5 ![]() |
밍귤 | 2024.02.09 | 1392 |
씬 규모와 최적화 스킬에 따라 차이는 있지만 vram 10G 금방 찰 수 있긴 합니다.
그런데 작업 도중 vram 초과되는 건, 아직 최적화하기 전이라 그럴거에요.
텍스쳐를 4K~8K를 많이 쓰거나, (옥테인 기준) float 텍스쳐로 바꿔도 되는 것을 normal 텍스쳐(=rgb텍스쳐)로 사용하면 vram이 금방 차요.
4K 이상 텍스쳐중 특별히 고해상도가 아녀도 되는 건 2K로 낮추고 텍스쳐 인식값도 float(=그레이스케일)로 바꿔주면 vram 사용량도 많이 줄어듭니다.
결론은 최적화만 잘 하시면 (특별히 무거운 씬이 아닌 이상) 핸들링은 될 거에요.
하지만 여유가 되면 vram 높은 40대로 가는게 좋긴 하죠!