rs feedback display 읽는 법을 몰라서 질문드립니다.
3080 10g 랑 cpu로 하이브리드 렌더링하고 있고,
좀 무거운 씬하면 자주 vram 초과했다고 뜨긴 하는데, 새 프로젝트로 복붙하거나 시포디 껐다 키면
렌더링 안된 적은 없는데요.
제가 혹시 그래픽카드를 너무 혹사시키고 있는건 아닌가 싶어서,
부족하다면 결국 4090 24g로 가야할 것 같아 질문 드립니다...
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rs feedback display 읽는 법을 몰라서 질문드립니다.
3080 10g 랑 cpu로 하이브리드 렌더링하고 있고,
좀 무거운 씬하면 자주 vram 초과했다고 뜨긴 하는데, 새 프로젝트로 복붙하거나 시포디 껐다 키면
렌더링 안된 적은 없는데요.
제가 혹시 그래픽카드를 너무 혹사시키고 있는건 아닌가 싶어서,
부족하다면 결국 4090 24g로 가야할 것 같아 질문 드립니다...
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19581 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50348 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14123 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6102 |
5154 | 모델링 |
이런 지구 모델링은 어떻게 해야할까요?
5 ![]() |
아스피린 | 2011.04.19 | 914 |
5153 | 텍스쳐 |
이런 질감의 애니메이션은 어떻게 만드나요?
2 ![]() |
bin | 2018.05.29 | 439 |
5152 | 텍스쳐 | 이런 질감표현은 어떻게 하는건가요? 6 | livedream | 2017.05.10 | 1348 |
5151 | 모델링 |
이런 질문드려도 되는지 모르겠네요
![]() |
워니11 | 2020.01.21 | 149 |
5150 | 모델링 |
이런 찐득한 water drop 스타일은 어찌해야할까요?
2 ![]() |
랑이 | 2010.05.06 | 562 |
5149 | 라이팅 |
이런 창문 블라인드 그림자 생기는 거 어떻게 표현하면 될까요?
이런 창문 블라인드 그림자 생기는 거 어떻게 표현하면 될까요?
![]() |
얌딱이 | 2024.06.16 | 58 |
5148 | 모델링 |
이런 축구공? 형태의 오브젝트를 만들고 싶은데 어떻게 해야 좋을까요?
1 ![]() |
냥냠이 | 2019.07.18 | 193 |
5147 |
이런 카메라 뷰를 어떻게 설정하죠? 이름이랑?
3 ![]() |
도라이 | 2018.06.21 | 1060 | |
5146 | 라이팅 | 이런 카메라 프리즘(?) 효과 어떻게 낼 수 있을까요 2 | 은민 | 2020.06.24 | 629 |
5145 | 텍스쳐 |
이런 털실,천 느낌 어떻게 만드나요???
7 ![]() |
난초홍 | 2010.11.22 | 858 |
5144 | 텍스쳐 |
이런 텍스처링은 어케 하나요?
2 ![]() |
아레나츠 | 2019.08.30 | 276 |
5143 | 텍스쳐 |
이런 텍스쳐는 뭐라고 부르나요?..
1 ![]() |
홍벨 | 2021.01.17 | 207 |
5142 | 텍스쳐 |
이런 텍스쳐는 어떤효과줄때 사용하죠?
7 ![]() |
돔돔 | 2018.08.22 | 1091 |
5141 | 텍스쳐 |
이런 텍스쳐는 어떻게 써야 하는건가요..?
2 ![]() |
미쵸따리 | 2020.11.30 | 223 |
5140 | 텍스쳐 |
이런 텍스쳐는 어떻게 얻는건가요 ?
1 ![]() |
시린이2 | 2021.06.26 | 243 |
씬 규모와 최적화 스킬에 따라 차이는 있지만 vram 10G 금방 찰 수 있긴 합니다.
그런데 작업 도중 vram 초과되는 건, 아직 최적화하기 전이라 그럴거에요.
텍스쳐를 4K~8K를 많이 쓰거나, (옥테인 기준) float 텍스쳐로 바꿔도 되는 것을 normal 텍스쳐(=rgb텍스쳐)로 사용하면 vram이 금방 차요.
4K 이상 텍스쳐중 특별히 고해상도가 아녀도 되는 건 2K로 낮추고 텍스쳐 인식값도 float(=그레이스케일)로 바꿔주면 vram 사용량도 많이 줄어듭니다.
결론은 최적화만 잘 하시면 (특별히 무거운 씬이 아닌 이상) 핸들링은 될 거에요.
하지만 여유가 되면 vram 높은 40대로 가는게 좋긴 하죠!