안녕하세요. 개인 작업 프로젝트 중 모델링에 막히는 부분이 있어 질문드립니다.
제가 만들려고하는 캐릭터는 순록의 조각상인데,
이미지를 보시면 베이스 모델링 위에 갑옷같은 비늘을 덮고있습니다.
해당 오브젝트 표피를 하나 만들고, 하나씩 올리는 방법으로 진행하다
클로너를 이용해서 작업을 해보려고 하는데, 이것도 그렇게 원하는 느낌으로 나오지않아
조금더 효율적인 방법이 있을지 선배님들께 질문드립니다.
<베이스 모델링>
<클로너와 랜덤을 이용하여 표현하는 표피>
작은 팁도 큰 도움이 될것 같습니다.
감사합니다!
아래 레퍼런스 처럼 제작원하신다면 모델링을 폴리곤형태로 제작후에 텍스처를 저렇게 입히는건 어떨까요?