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에휴 결국엔 CGV공모전 완성을 못해버렸어요...T-T

파이널랜더 멀티패스 테스트해봤어요.

그런데 SSS채널은 유용하긴한데 영상에선 못써먹겠더군요;

파랜이 레이트레이싱부분이 너무 느려서 이건뭐 영상에서 쓰려면...ㄷㄷ;
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    늦깍이 2008.02.16 20:10
    아유~ 그냥 라즈베리님의 그림엔 포스가 들어 있어요....
    포스가.....
  • profile
    irisoun 2008.02.16 20:10
    와우!..! 정말 포스가^^.. 멎지내요~애니메이션도 궁금한데요..~
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    정신포멧 2008.02.16 20:10
    엄청난 포스가 느껴지는 군요 ㅎㅎ 굳굳 킹왕짱
  • profile
    전우열 2008.02.16 20:10
    피똥싸면서 완성했어야지..ㅠ.ㅠ) 아쉽네그려..
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    P. 2008.02.16 20:10
    파랜의 레이트레이싱이 느린것 같지만..테스트해보시면 어드밴스 보다 빠릅니다.GI+굴절+반사 에서는 훨씬 빠릅니다.
    다만 어떤 상황이 발생되면 속도가 현저히 느려지는 현상이 있습니다. 저도 그걸 찾아보고 있습니다.
  • ?
    P. 2008.02.16 20:10
    문제는 안티에얼리싱쪽입니다.GI 기술은 상당한데..안티에얼리싱만 들어가면 버벅이기 시작하지요
    해본중 가장빠른방법은 어드밴스로 Plat Color만 뽑으시고 파랜으로 굴절+반사 들어간 메터리얼은 계산 안하게 해주시고
    GI_AO_스펙귤러_Defuse_등등을 멀티패스로 뽑는겁니다.
    25mb나 되는 씬 1분정도(1500seq)runtime 거는데. 페놈9500에서 9시간밖에 안걸렸습니다.
  • ?
    라즈베리 2008.02.16 20:10
    GI나 AO SSS쪽은 확실히 빠른거 같아요...근데 레이트레이싱이랑 안티알리아싱부분은 그래도 쫌 느린듯해요...T-T;
    레이트레이싱이랑 안티알리아싱부분은 거의 아슬아슬할때까지 옵션을낮추고 GI쪽은 옵션에 후한인심을쓰는...ㅎㅎ
  • profile
    머리긴혀기 2008.02.16 20:10
    GI는 렌더팜이라도.. 있어야.. ^^;;;

    멋진데... 완성 못하셨다니.. 아쉽습니다. ^^;;
  • profile
    이단비 2008.02.16 20:10
    갤러리의 작품들을 보면 라즈베리님이 가시지 마시고 계속 계셧으면 하는 생각이 자꾸 듭니다.
  • profile
    이단비 2008.02.16 20:10
    출퇴근 보장에 연봉 1억을 약속하면 눈딱감고 갈수도 있겠지요..ㅋㅋ
  • profile
    전우열 2008.02.16 20:10
    단비님이 대신해서 총대를.-_-;;;;
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    souljae 2008.02.16 20:10
    우와 멋지다
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    GrooveWorker 2008.02.16 20:10
    정말 멋지네요^^
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    한승현 2008.02.16 20:10
    진짜 멋집니당~
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    본존 2008.02.16 20:10
    라즈베리님 저번에 한번 봤는데.. 말을 못 걸었어요~ㅋㅋ
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    visualfun 2008.02.16 20:10
    멋진 작품이네요~

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