안녕하세요 눈팅만 하다가 첫 글 남깁니다.
모델링 공부 중인데 디테일한 구멍을 뚫을때 Boole을 사용하는데 나중에 섭디를 먹이거나 하면 면이 구겨지거나 깨지더라고요
다른 분들 모델링 하신거보면 다 토폴로지가 되어 있던데
Boole을 사용하고 정리를 일일히 하는건가요? 아니면 Boole을 사용하지 않는건가요?
Boole을 사용하지않는다면 어떤 기능을 사용하는지
정리를 한다면 어떻게 정리를 하는건지도 댓글 남겨주시면 감사할것같습니다!

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안녕하세요 눈팅만 하다가 첫 글 남깁니다.
모델링 공부 중인데 디테일한 구멍을 뚫을때 Boole을 사용하는데 나중에 섭디를 먹이거나 하면 면이 구겨지거나 깨지더라고요
다른 분들 모델링 하신거보면 다 토폴로지가 되어 있던데
Boole을 사용하고 정리를 일일히 하는건가요? 아니면 Boole을 사용하지 않는건가요?
Boole을 사용하지않는다면 어떤 기능을 사용하는지
정리를 한다면 어떻게 정리를 하는건지도 댓글 남겨주시면 감사할것같습니다!

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안녕하세요,
오브젝트의 형태에 따라, 결과물에 따라서도 다릅니다만 나중에 UV작업과 더불어 텍스처 작업까지도 염두해 두신다면 토폴로지를 직접 정리하는것이 당연히 좋습니다.
기본적인 토폴로지의 흐름을 이해하시고 차근차근 정리하시다보면 나름대로 노하우도 생기면서 재미도 붙고 더욱 디테일한 작업도 가능해지니까 한 번 직접 해보시는걸 추천드려요
유튜버 폴리곤펜의 강의영상을 추천드려요!
https://www.youtube.com/watch?v=pUMqd9iT4c4