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제가 ARNOLD로 렌더하는데 씬이 가벼운데도 영상으로 렌더시 1~2프레임 후에 멈춥니다.

 

OCTANE, VRAY 이렇게 두개 GPU로 했을 때는 아주 잘 돌아가는데, ARNOLD만 GPU로 했을 때 멈춥니다. ARNOLD가 하도 렌더링 연산이 많아서 그런건가요? 샘플링 값이 좀 높으면 거의 그러더라구요.

구글링 해서 해외사이트에서 보니 렌더세팅에서 TEXTURES의  Tx Generation이 use preferences (auto)로 되있는 경우에 그런다고 하던데.. 이 방법으로도 안된다면 또 다른 이유가 있을까요?

혹시 과열때문에 멈춘걸까요? 공냉이지만 본체 열어주고 열관리 최대한 하는편인데..

 

컴퓨터 사양은

 

I5-13500

 

이엠텍 nvidia RTX 3060 TI 2개장착 (nvlink 안함, vram 8GB)

 

RAM 32GB

입니다. 혹시 램이 부족한 편일까요? 아니면 vram 부족일까요?

  • profile
    eyeonestudio 2024.01.15 15:37

    렌더러별로 VRAM을 사용하는 방법이 다르므로 원인이 VRAM용량인지 체크해 봐야 합니다. 확인해 보는 방법은 아래와 같습니다.

     

    Render Settings > Arnold > Diagnostics에서 Log > Verbosity Level을 Debug등으로 하고 Console를 체크합니다.
    이제 콘솔을 열고 ( C4D Menu > Extensions > Console열고 왼편 Defalut를 클릭해 출력 메세지를 확인합니다.
    드래그하다보면  peak CPU memory used 항목이 보입니다. 이 용량이 현재 사용중인 VRAM용량입니다.

    Render Settings > Arnold > System에서 GPU를 선택하면 아래 쪽에 Manual Device Selection 항목이 보입니다.
    설치된 GPU중 모니터와 함께 사용하는 GPU는 VRAM용량이 더 작습니다. 이 것을 제외시키고 시도해 보십시오.
    일반적으로 TX는 이미지를 잘게 쪼개서 필요한 부분만 업로드하게 하는 기능을 가집니다. (이것은 VRAM 사용량을 줄이는데 도움이 됩니다)

     

  • ?
    리산알가입 2024.01.15 21:16
    네 확인해보겠습니다!! 감사합니다!! 허나 gpu 하나로는 렌더시간이 꽤 걸릴 것 같은데 모니터 사용을 안하는 gpu의 vram을 렌더에 사용하도록 하는 방법도 있을까요?

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