원래는 이런 모양인데 테두리에 베벨을 적용하니 이렇게 면이 튀어나오고 깨져서요 ㅠㅠ 점이 많아서 그런거 같은데 일러스트에서 펜툴로 딴거를 들거온거고 곡선 부분이라 점을 없앨수도 없어서... 이럴땐 어떻게 해야하나요?
볼륨 빌더 / 볼륨메쉬(스무스 적용) 하고 리메셔로 리토폴로지해서 섭디비젼을 주는 방법이 있긴합니다.
형태가 조금 변형 될 수 있습니다.
근본적인 문제를 해결하려면 엣지의 간격이 더 넓어야되고 섭디비젼 방식으로 모델링 해야합니다.