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디테일 하게 만들 때, 퐁을 쓰는 것 같은데 정확하게 무슨 용도로? 왜? 쓰이는 지는 이해하지 못하고 있어요. ㅜ
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디테일 하게 만들 때, 퐁을 쓰는 것 같은데 정확하게 무슨 용도로? 왜? 쓰이는 지는 이해하지 못하고 있어요. ㅜ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 52432 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 15280 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 7246 |
26279 | 모델링 | 눈 결정 모델링 2 | 쭈담 | 2024.04.21 | 76 |
26278 | 모델링 | 자연스러운 라인 파형 및 파동 모델링 질문입니다 | ㅇㅇㄷㅇ | 2024.04.21 | 61 |
26277 | 모델링 | 모델링 질문 있습니다.! 2 | 율망이 | 2024.04.20 | 51 |
26276 | 모델링 | 50 Suddivision 할 때 '사각형' 모양을 유지하는 법??? 1 | 곤양이 | 2024.04.20 | 114 |
26275 | Octane | 30 옥테인과 C4D 계정이 같아야 하나요? | 도룡 | 2024.04.20 | 100 |
26274 | 일반 | C4D 버전 2024 기본 오브젝트 색상 | 베를린 | 2024.04.20 | 50 |
26273 | Octane | 옥테인 렌더러 데모버전 psd저장 | 로코도코 | 2024.04.19 | 59 |
26272 | X-Particle | 작업시 자꾸 팅기거나 에러차이 뜨면서 반복됩니다. 제발 도와주세요 2 | alradin | 2024.04.19 | 45 |
26271 | Octane | 완료 옥테인 클로너 렌더 시 오류가 납니다 (로그 첨부) 2 | 예청아 | 2024.04.19 | 112 |
26270 | PC조립 | 10 컴퓨터 바꿔야할까요?... 2 | Dell | 2024.04.19 | 135 |
26269 | Renderer | 10 퀵셀 에셋 레쉽에서 오류 | Dell | 2024.04.19 | 36 |
26268 | 일반 | 타임라인 선택시 오브젝트 창에서도 같이 선택되는 기능이 있을까요? 1 | 럭키프레임 | 2024.04.19 | 32 |
26267 | 모델링 | 50 완료 모델링 할 때 구멍이 난 부분 채우는 법? 2 | 곤양이 | 2024.04.18 | 154 |
26266 | 모델링 | 모델링 질문 1 | 대구사람 | 2024.04.18 | 58 |
26265 | Redshift | 렌더시 Irradiance point cloud 프로세스 관련 질문, 옵티마이징 질문 | 겟라섹 | 2024.04.18 | 56 |
퐁쉐이딩에 대한 헬프 내용입니다.
퐁태그
이 태그는 물체에 매끄러운 외관을 제공합니다. 왼쪽 아래 사진은 퐁 태그를 적용하기 전과 후의 구를 보여줍니다.
오른쪽 구를 자세히 보면 실루엣 주변에 직선이 보입니다. 퐁 쉐이딩은 다각형의 수를 증가시키지 않습니다.
오히려 실루엣 주변에서 효과를 잃는 착시라고 생각하세요.
실루엣 영역을 매끄럽게 해야 하는 경우에는 더 많은 분할을 사용해야 합니다.
최대 매끄럽게 만드는 각도를 지정하려면 각도 제한을 활성화하고 원하는 각도를 텍스트 상자에 입력합니다.
CINEMA 4D에서 퐁 쉐이딩을 계산할 때 표면 Normal이 정렬되어 있다고 가정합니다.
그렇지 않으면 쉐이딩 이상 현상이 나타날 수 있습니다. 모든 원시 개체(Primitive object)는 기본적으로 정렬됩니다.
평활화는 렌더링 시간을 줄이고 메모리를 절약하는 좋은 방법입니다.
퐁 태그가 없으면 매끄럽게 보이기 위해 훨씬 더 많은 다각형이 필요합니다.
평활화(Smoothing)는 연결된 표면(점을 공유하는 표면)에서만 발생할 수 있습니다.