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디테일 하게 만들 때, 퐁을 쓰는 것 같은데 정확하게 무슨 용도로? 왜? 쓰이는 지는 이해하지 못하고 있어요. ㅜ
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디테일 하게 만들 때, 퐁을 쓰는 것 같은데 정확하게 무슨 용도로? 왜? 쓰이는 지는 이해하지 못하고 있어요. ㅜ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19557 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50330 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14116 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6089 |
25867 |
피사계심도로 아웃포커싱을 표현하려고 할때 질문
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춃이 | 2014.06.29 | 1060 | |
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피사계 심도 관련 질문입니다.
5 ![]() |
푸른잎새 | 2010.01.08 | 313 | |
25865 | 시뮬레이션 |
피부표면을 어떻게 만들어야 할까요 ? ㅠㅠ
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곽정이 | 2015.12.23 | 325 |
25864 | 일반 |
피부층 표현 및 보호막(?)표현 질문 드립니다
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우동 | 2016.09.09 | 829 |
25863 | 모델링 |
피부의 질감을 표현하려고 해요!
4 ![]() |
후니통통 | 2018.02.19 | 480 |
25862 | 애니메이션 | 피부에 기기가 닿는 질감 표현 질문! | 기갑 | 2021.03.29 | 140 |
25861 | 모델링 |
피부세포 등을 표현할려고 하는데
1 ![]() |
수박시렁 | 2021.04.06 | 343 |
25860 | 텍스쳐 |
피부 단면도 주름 질문입니다.
3 ![]() |
눈물조각 | 2015.12.01 | 956 |
25859 |
피부 단면도 제작 질문 드립니다
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펀팩공장장 | 2012.07.03 | 531 | |
25858 | 모델링 | 피봇에 대해서 질문합니다. 2 | 엽개 | 2012.06.23 | 400 |
25857 | 프로그램 |
피봇 핸들(?)이 사라졌습니다..
2 ![]() |
문래 | 2017.06.23 | 519 |
25856 | 모델링 | 피봇 스냅에 관한 기초질문요^^ 4 | 츄파춥스 | 2008.02.02 | 376 |
25855 | 기타 | 피봇 센터로 위치시키는 방법.. 8 | 하수정 | 2005.03.16 | 476 |
25854 | 피님께서 강의하신 파괴영상만들기에 대한 궁금증입니다. | 태기야 | 2010.04.11 | 268 | |
25853 | Character |
피규어는 리깅이 불가능 한가요?
3 ![]() |
파란하늘 | 2008.07.28 | 575 |
퐁쉐이딩에 대한 헬프 내용입니다.
퐁태그
이 태그는 물체에 매끄러운 외관을 제공합니다. 왼쪽 아래 사진은 퐁 태그를 적용하기 전과 후의 구를 보여줍니다.
오른쪽 구를 자세히 보면 실루엣 주변에 직선이 보입니다. 퐁 쉐이딩은 다각형의 수를 증가시키지 않습니다.
오히려 실루엣 주변에서 효과를 잃는 착시라고 생각하세요.
실루엣 영역을 매끄럽게 해야 하는 경우에는 더 많은 분할을 사용해야 합니다.
최대 매끄럽게 만드는 각도를 지정하려면 각도 제한을 활성화하고 원하는 각도를 텍스트 상자에 입력합니다.
CINEMA 4D에서 퐁 쉐이딩을 계산할 때 표면 Normal이 정렬되어 있다고 가정합니다.
그렇지 않으면 쉐이딩 이상 현상이 나타날 수 있습니다. 모든 원시 개체(Primitive object)는 기본적으로 정렬됩니다.
평활화는 렌더링 시간을 줄이고 메모리를 절약하는 좋은 방법입니다.
퐁 태그가 없으면 매끄럽게 보이기 위해 훨씬 더 많은 다각형이 필요합니다.
평활화(Smoothing)는 연결된 표면(점을 공유하는 표면)에서만 발생할 수 있습니다.