프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
디테일 하게 만들 때, 퐁을 쓰는 것 같은데 정확하게 무슨 용도로? 왜? 쓰이는 지는 이해하지 못하고 있어요. ㅜ
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디테일 하게 만들 때, 퐁을 쓰는 것 같은데 정확하게 무슨 용도로? 왜? 쓰이는 지는 이해하지 못하고 있어요. ㅜ
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 276254 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 229785 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 223268 |
| 3112 | 모델링 |
완료
3d 프린팅 관련 문의
5 |
오민 | 2024.01.05 | 737 |
| 3111 | 그 외 프로그램 |
마블러스 질문입니다
|
밤다샘 | 2024.01.05 | 478 |
| 3110 | 텍스쳐 | 완료 옥테인 텍스쳐 사이즈 관련 질문드립니다! 4 | 끼기 | 2024.01.05 | 749 |
| 3109 | Octane |
30
HDRI Enviroment에 RotZ를 추가하는 방법이 있을까요?
6 |
청무 | 2024.01.05 | 531 |
| 3108 | 일반 |
간단한 컴포지팅 질문 드립니다!
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준쿤 | 2024.01.05 | 629 |
| 3107 | 일반 | 완료 일반 카메라랑 페러럴 카메라가 있는데 페러럴은 어떨 때 사용되나요? 1 | 제로콜라 | 2024.01.05 | 327 |
| 3106 | 시뮬레이션 |
100
태양 TFD 질문드립니다!
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용우용 | 2024.01.05 | 520 |
| 3105 | 프로그램 |
C4D 튕김현상 등
1 |
뀰 | 2024.01.05 | 859 |
| 3104 | 일반 | Palette 저장하는 게 Layout save 로 하는건가요? 1 | 제로콜라 | 2024.01.06 | 491 |
| 3103 | 일반 |
30
내장그래픽 비활성화하니까 c4d에서 메시지 창이 뜹니다.
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씨포디좋아요 | 2024.01.06 | 918 |
| 3102 | 일반 | R20 쓰면서 취준중인데 서로파일 주고 받을 때 큰 무리가 있을까요? 2 | 제로콜라 | 2024.01.06 | 464 |
| 3101 | 모델링 |
오브젝 생성후, 꼭지점(Point)로 크기 변형할 때마다 Axis Center 다시 맞춰줘야 하나요?
2 |
제로콜라 | 2024.01.06 | 278 |
| 3100 | 모델링 |
왜 Bevel이 안되는지 궁금합니다
2 |
정희수 | 2024.01.06 | 731 |
| 3099 | Redshift | 레드시프트 설치 6 | 지현9438 | 2024.01.06 | 2412 |
| » | 모델링 | Phong 이 무슨 기능인가요? 2 | 제로콜라 | 2024.01.07 | 1220 |
퐁쉐이딩에 대한 헬프 내용입니다.
퐁태그
이 태그는 물체에 매끄러운 외관을 제공합니다. 왼쪽 아래 사진은 퐁 태그를 적용하기 전과 후의 구를 보여줍니다.
오른쪽 구를 자세히 보면 실루엣 주변에 직선이 보입니다. 퐁 쉐이딩은 다각형의 수를 증가시키지 않습니다.
오히려 실루엣 주변에서 효과를 잃는 착시라고 생각하세요.
실루엣 영역을 매끄럽게 해야 하는 경우에는 더 많은 분할을 사용해야 합니다.
최대 매끄럽게 만드는 각도를 지정하려면 각도 제한을 활성화하고 원하는 각도를 텍스트 상자에 입력합니다.
CINEMA 4D에서 퐁 쉐이딩을 계산할 때 표면 Normal이 정렬되어 있다고 가정합니다.
그렇지 않으면 쉐이딩 이상 현상이 나타날 수 있습니다. 모든 원시 개체(Primitive object)는 기본적으로 정렬됩니다.
평활화는 렌더링 시간을 줄이고 메모리를 절약하는 좋은 방법입니다.
퐁 태그가 없으면 매끄럽게 보이기 위해 훨씬 더 많은 다각형이 필요합니다.
평활화(Smoothing)는 연결된 표면(점을 공유하는 표면)에서만 발생할 수 있습니다.