안녕하세요 블렌더에 옥테인렌더 플러그인을 사용하고있습니다.
아직 수박겉핥기식으로 알고있어서 도움을 얻고자 글 씁니다.
제가 재질을 만들어서 라이브러리화해서 바로바로 사용하려고합니다.
텍스쳐의 패턴이 안보이게하려고 믹스 노드를 많이 사용하다보니
스케일 조절하는 노드들이 많이 생겨버렸습니다.
일반적인 크기의 메쉬에 사용하는건 상관이없는데 너무 작거나 혹은 너무 큰 메쉬들을 사용할때
스케일을 조절해야하는데 저걸 하나하나 만지기 번거로울거같은데 이미지에 첨부한것처럼
텍스쳐들의 스케일 노드들을 통합으로 관리할수있는 방법이 있을까요? (스케일노드 하나를 모든 텍스쳐에 연결해서 사용하는 방법 제외하구요)
블렌더 옥테인 노드는 완전 다르게 생겼군요
시포디 노드와 같은 구조라면 하나의 트랜스폼 노드로 컨트롤하는 방법 밖에 없을 겁니다.