안녕하세요.. 열심히 작업중인 이승렬입니다..
레퍼런스와 같은 빛의 줄기, 감도의 차이를 만들어보고 싶습니다..
볼륨포그을 활용한 라이팅을 해보았는데, 생각대로 안됩니다..
혹시 아래의 레퍼런스 처럼 라이팅을 만들어 내려면
어떤 방법을 사용하면 좋을지 아신다면 알려주시면 감사하겠습니다..!!!
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안녕하세요.. 열심히 작업중인 이승렬입니다..
레퍼런스와 같은 빛의 줄기, 감도의 차이를 만들어보고 싶습니다..
볼륨포그을 활용한 라이팅을 해보았는데, 생각대로 안됩니다..
혹시 아래의 레퍼런스 처럼 라이팅을 만들어 내려면
어떤 방법을 사용하면 좋을지 아신다면 알려주시면 감사하겠습니다..!!!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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레퍼런스는 전시쪽에서 이름있는 작가의 설치물입니다.(즉 3D가 아닙니다)
광섬유나 아크릴처럼 빛이 입사된 뒤 물체의 형상을 따라 이동하는 전반사는 3D에서 구현하기가 어렵습니다.
대부분의 3D가 서피스만 이해하므로(VDB같은 경우 제외) 계산이 거의 불가능합니다. 레퍼런스는 공간에 떠 있는 상태가 아니니 볼륨으로 접근하지 마십시오.
대신 Caustics를 고려해 보십시오(Photon Tracing). 내측에서 외부로 향하는 광원을 설치하고 폴오프를 추가고 테스트해 보십시오.