이런 나무의 울퉁불퉁한 느낌의 바닥을 만들고 싶은데 어떤 방법이 좋을까요?
처음 시도한 건
원기둥 기본도형에서 segment많이 주고 깬 다음에 subdivision넣는 건데
이렇게...ㅎㅎ ㅠㅠ 안으로 들어가는 부분이 찝혀서
두번째 생각한 방법은 일러스트에서 spline을 그려와서 extrude하는 것인데,
path욕심을 너무 낸건지.. 결과는 위랑 비슷했습니다
3번째 시도한건 처음에 단순하게 만들고 texture로 승부를 보자 해서
이렇게 하고 u+s로 bevel를 줬는데요
중간에 들어가는 부분이 좀 각져보이기도 하고
bevel을 추가하면 깨지네요
어떻게 만들면 좋을까요? 엄청 기초적인 모델링 같은데 어렵네요..ㅠㅠ
피자모양에 섭디를 먹여주면 저렇게 중앙으로 찝히는 현상이 발생하는데요. 피자모양에 Inset을 먹여준 뒤 삭제시켜주고 M~D를 눌러 Close polygon hole툴의 patch 타입을 이용해 막아주면 깔끔하게 섭디가 먹습니다.