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옥테인 디노이즈로 렌더를 했는데

빛 지글거림이 너무 심해요.. 

한 프레임마다 빛을 따로 계산해서 그런 거 같은데, 방법이 없을까요?

(사진으로는 표시가 안 나서 첨부 안 해요

점 형태의 노이즈는 안 끼는데, 재생하면 빛 위치가 제각각이라

지글거리는 것 처럼 보입니다!)


패스트레이싱, 맥스샘플 1024 , GI는 1

디노이즈 다 켰고, 핫 픽셀 수치도 낮췄어요

  • profile
    eyeonestudio 2023.12.10 16:39 채택

    유리, 얇은 면이 많은 있는 씬이고 카메라, 오브젝트 이동이 느린  경우 엣지 근처에서 광선의 랜덤한 움직임이 강조될 수 있습니다.
    이런 경우 커널에서 Static Noise옵션을 사용할 수 있습니다.

    단 광선의 방사 위치가 고정되는 장점 외에 미세한 노이즈 텍스쳐가 지속적으로 오버레이된 듯한 단점도 있습니다.

  • ?
    이아이 2023.12.11 06:21
    항상 답변 감사합니다! 네 빛 근처에 유리재질이 있는 씬입니다
    아 저게 저때 쓰는 거였군요..! 한 번 시도해서 비교해 봐야겠네요!
    저 단점을 안고가더라도 보통은 static noise를 쓰시나요?
    미세한 노이즈가 아직 어느 정도인지는 모르겠지만 둘 다 잡을 수 있는 방법은 없는지도 궁금합니다

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