CLO에서 Alembic으로 추출한 의상을 c4d로 불러와서 lock uvw: off 를 한후, uv편집에 들어가 hair를 통해 부분 fur작업을 해주었는데요
엄청 느린거에요 ㅜㅜㅜㅜ
제가 보기에는 lock uvw: off를 한 후 엄청 느려진 것 같거든요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
과정이 잘못된건지.. 다른 방법 있으면 알려주시면 감사하겠습니다. ㅠ
CLO에서 Alembic으로 추출한 의상을 c4d로 불러와서 lock uvw: off 를 한후, uv편집에 들어가 hair를 통해 부분 fur작업을 해주었는데요
엄청 느린거에요 ㅜㅜㅜㅜ
제가 보기에는 lock uvw: off를 한 후 엄청 느려진 것 같거든요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
과정이 잘못된건지.. 다른 방법 있으면 알려주시면 감사하겠습니다. ㅠ
UV edit 모드를 진행하고부터 프로그램 속도가 느려졌다는 부분이실 까요?
디테일이 많은 옷을 클로에서 입자간격 5이하로 export하는 경우 너무 많은 매쉬 수로 인해 UV edit 진행시 느려짐, 팅김 현상이 자주 발생합니다.
위 상황이시라면 매쉬 수도 한번 체크를 해보시길 바랍니다.
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 275572 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 228958 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 222716 |
| 25312 | 일반 |
렌더 후... 노이즈 심각
1 |
히이 | 2023.12.08 | 491 |
| 25311 | 일반 |
조금만 렌더해도 cpu 점유율이 100을 차지합니다.
2 |
퀅칽 | 2023.12.08 | 698 |
| 25310 | 애니메이션 |
100
이런 이펙트 어떻게 줄 수있을까요?
|
RinM | 2023.12.08 | 421 |
| 25309 | PC조립 |
에펙, 옥테인 렌더러 PC 견적사양 검토 부탁드립니다~
4 |
센푸 | 2023.12.08 | 494 |
| » | 애니메이션 | Alembic 영상에 Hair 질문드립니다. 2 | 하마비 | 2023.12.08 | 774 |
| 25307 | 일반 | 3d->2d 전환 될때 자연스럽게 컴포지팅 할 수 있는 방법 있을까요 | 뽀쨩 | 2023.12.08 | 382 |
| 25306 | 고민상담 | 완료 C4D학원 다니려는데 고민이에요ㅠㅠ 7 | 미적분왕자 | 2023.12.08 | 1115 |
| 25305 | Octane |
완료
왜 랜더를 돌리고 추출하면 결과값이 색감이나 결과가 다른 걸까요?
10 |
윈오 | 2023.12.08 | 809 |
| 25304 | 파티클 |
완료
emitter 사용하여 불꽃놀이 제작 중 크기 관련 질문드립니다!
2 |
돌돌보이 | 2023.12.08 | 1321 |
| 25303 | Octane |
옥테인 렌더러 오류
2 |
임재윤 | 2023.12.08 | 815 |
| 25302 | Dynamics |
완료
Rigid body의 Set initial state 후 질문입니다.
2 |
프로야근러 | 2023.12.07 | 1226 |
| 25301 | 시뮬레이션 | 100 완료 pyro 연기 제작시 어느정도 커진후 사라지지 않게 하는 방법에 대해서 질문드립니다. 2 | 시포디잘하고시포디 | 2023.12.07 | 1035 |
| 25300 | Octane |
완료
옥테인 렌더뷰 버튼을 누르면 c4d 뷰어창에 렌더 이미지가 나옵니다ㅠㅠ
2 |
강챙이 | 2023.12.07 | 1096 |
| 25299 | 일반 |
완료
log viewer 오류 창
2 |
히이 | 2023.12.07 | 600 |
| 25298 | Octane |
완료
옥테인 라이센스 오류
3 |
동w | 2023.12.07 | 1470 |
옷을 제외한 모든 오브젝트 및 부가 기능들을 비활성화하고 씬의 무게를 가늠해 보십시오. 일반적으로 느려질 수 없습니다.
C4D의 UV Editor에서 일부 버텍스를 개별적으로 세심하게 이동해야 하는 경우를 제외하고(Lock uvw: off가 워크플로우의 문제라고 판단한다면)
CLO에 내장된 UV Editor를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? 위의 경우를 제외하고 C4D UV Editror 대부분의 기능을 CLO에(Marvelous) 내장된 UV Editor에서도 동일하게 수행할 수 있습니다.