현재 pyro 활용하여 비행기뒤에 따라오는 연기를 만들고 있습니다.
어느정도 사이즈나 확산도같은건 만들었고,
연기가 약간 퍼지고 난 이후에 사라지지 않고 머물러있게 하고싶은데 잘 안되네요 ㅠ
제가 찾은 방법으로는 dissipation 값을 0으로 주는 방법이 있던데 이것도 시간이 어느정도 지나면 통하지 않구요
연기는 density, fuel 값을 활성화 해줬습니다.
관련 내용이나 튜토리얼 있으면 추천 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
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현재 pyro 활용하여 비행기뒤에 따라오는 연기를 만들고 있습니다.
어느정도 사이즈나 확산도같은건 만들었고,
연기가 약간 퍼지고 난 이후에 사라지지 않고 머물러있게 하고싶은데 잘 안되네요 ㅠ
제가 찾은 방법으로는 dissipation 값을 0으로 주는 방법이 있던데 이것도 시간이 어느정도 지나면 통하지 않구요
연기는 density, fuel 값을 활성화 해줬습니다.
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c4d 버전 / OS / CPU / Ram / VGA / 기타
집
r26 / 윈도우10 / i7-9700k / 32gb / 3080ti
회사
r26 / 윈도우10 / i9-13900k / 128gb / 4090
Smoke Trail이라고 부르는 것이 올바른 표현입니다.
트레일이 사라지지 않게 하려면 Relative Density Dissipation을 소멸 빈도를 낮게 설정하는 것을 고려할 수 있습니다.
추가로 장시간 트레일을 유지하려는 경우 이동 거리, 지속시간, 이미터 크기 따라 Absolute Density Dissipation을 추가로 설정하십시오.(기본값 0.01 주의: 0으로 설정하지 마십시오.)
현재 버젼에서는(2024.1) 최선이며 차기 버젼에서는 새로운 옵션이 추가될 예정입니다.