현재 pyro 활용하여 비행기뒤에 따라오는 연기를 만들고 있습니다.
어느정도 사이즈나 확산도같은건 만들었고,
연기가 약간 퍼지고 난 이후에 사라지지 않고 머물러있게 하고싶은데 잘 안되네요 ㅠ
제가 찾은 방법으로는 dissipation 값을 0으로 주는 방법이 있던데 이것도 시간이 어느정도 지나면 통하지 않구요
연기는 density, fuel 값을 활성화 해줬습니다.
관련 내용이나 튜토리얼 있으면 추천 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
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현재 pyro 활용하여 비행기뒤에 따라오는 연기를 만들고 있습니다.
어느정도 사이즈나 확산도같은건 만들었고,
연기가 약간 퍼지고 난 이후에 사라지지 않고 머물러있게 하고싶은데 잘 안되네요 ㅠ
제가 찾은 방법으로는 dissipation 값을 0으로 주는 방법이 있던데 이것도 시간이 어느정도 지나면 통하지 않구요
연기는 density, fuel 값을 활성화 해줬습니다.
관련 내용이나 튜토리얼 있으면 추천 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
c4d 버전 / OS / CPU / Ram / VGA / 기타
집
2025 / 윈도우10 / ultra 7 265k / 64gb / 3080ti
회사
2025 / 윈도우10 / i9-13900k / 128gb / 4090
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 275549 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 228936 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 222701 |
| 25312 | 일반 |
렌더 후... 노이즈 심각
1 |
히이 | 2023.12.08 | 491 |
| 25311 | 일반 |
조금만 렌더해도 cpu 점유율이 100을 차지합니다.
2 |
퀅칽 | 2023.12.08 | 698 |
| 25310 | 애니메이션 |
100
이런 이펙트 어떻게 줄 수있을까요?
|
RinM | 2023.12.08 | 421 |
| 25309 | PC조립 |
에펙, 옥테인 렌더러 PC 견적사양 검토 부탁드립니다~
4 |
센푸 | 2023.12.08 | 494 |
| 25308 | 애니메이션 | Alembic 영상에 Hair 질문드립니다. 2 | 하마비 | 2023.12.08 | 774 |
| 25307 | 일반 | 3d->2d 전환 될때 자연스럽게 컴포지팅 할 수 있는 방법 있을까요 | 뽀쨩 | 2023.12.08 | 382 |
| 25306 | 고민상담 | 완료 C4D학원 다니려는데 고민이에요ㅠㅠ 7 | 미적분왕자 | 2023.12.08 | 1113 |
| 25305 | Octane |
완료
왜 랜더를 돌리고 추출하면 결과값이 색감이나 결과가 다른 걸까요?
10 |
윈오 | 2023.12.08 | 809 |
| 25304 | 파티클 |
완료
emitter 사용하여 불꽃놀이 제작 중 크기 관련 질문드립니다!
2 |
돌돌보이 | 2023.12.08 | 1321 |
| 25303 | Octane |
옥테인 렌더러 오류
2 |
임재윤 | 2023.12.08 | 815 |
| 25302 | Dynamics |
완료
Rigid body의 Set initial state 후 질문입니다.
2 |
프로야근러 | 2023.12.07 | 1226 |
| » | 시뮬레이션 | 100 완료 pyro 연기 제작시 어느정도 커진후 사라지지 않게 하는 방법에 대해서 질문드립니다. 2 | 시포디잘하고시포디 | 2023.12.07 | 1035 |
| 25300 | Octane |
완료
옥테인 렌더뷰 버튼을 누르면 c4d 뷰어창에 렌더 이미지가 나옵니다ㅠㅠ
2 |
강챙이 | 2023.12.07 | 1096 |
| 25299 | 일반 |
완료
log viewer 오류 창
2 |
히이 | 2023.12.07 | 600 |
| 25298 | Octane |
완료
옥테인 라이센스 오류
3 |
동w | 2023.12.07 | 1470 |
Smoke Trail이라고 부르는 것이 올바른 표현입니다.
트레일이 사라지지 않게 하려면 Relative Density Dissipation을 소멸 빈도를 낮게 설정하는 것을 고려할 수 있습니다.
추가로 장시간 트레일을 유지하려는 경우 이동 거리, 지속시간, 이미터 크기 따라 Absolute Density Dissipation을 추가로 설정하십시오.(기본값 0.01 주의: 0으로 설정하지 마십시오.)
현재 버젼에서는(2024.1) 최선이며 차기 버젼에서는 새로운 옵션이 추가될 예정입니다.