여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.





여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.





| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 269029 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 220922 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 217517 |
| 25217 | X-Particle |
완료
엑스파티클 라이센스 관련 문의드립니다
1 |
써니데이 | 2023.11.26 | 580 |
| 25216 | Octane | rtx4080 옥테인, PC 꺼짐 현상이 계속 발생합니다 6 | 조쿤 | 2023.11.26 | 1004 |
| 25215 | 시뮬레이션 |
10
손잡이 다이나믹 애니메이션 질문드립니다
2 |
문승진 | 2023.11.26 | 505 |
| 25214 | Octane |
옥테인 실행오류
1 |
부리부리동 | 2023.11.26 | 1177 |
| 25213 | 애니메이션 |
완료
dope sheet에 레이어가 갑자기 하나가 되었어요
2 |
몬트 | 2023.11.25 | 678 |
| 25212 | Plugin | 완료 c4d 플러그인 질문입니다. 2 | 김김김씨 | 2023.11.25 | 700 |
| 25211 | Octane |
옥테인 cpu 사용량이 너무 높습니다.
2 |
허리를펴자 | 2023.11.25 | 1030 |
| 25210 | 일반 | 완료 버전에 대해서 질문 드립니다. 2 | 열띠미 | 2023.11.25 | 748 |
| 25209 | PC조립 |
100
완료
컴퓨터 사양 견적 확인 부탁드립니다ㅠㅠ
4 |
혜짱 | 2023.11.25 | 616 |
| 25208 | 일반 |
완료
모델링 모드로 선택했는데 모든 엣지가 노란선으로 보입니다.
2 |
정보경 | 2023.11.25 | 219 |
| 25207 | 모델링 |
완료
Boolee에 Bevel이 안먹히는 경우
2 |
몬트 | 2023.11.25 | 422 |
| » | Octane |
완료
옥테인 렌더가 너무 오래 걸립니다.
4 |
네 | 2023.11.24 | 2209 |
| 25205 | 일반 | 완료 demain으로 뽑은 png들은 영상으로 어떻게 만드는건가요? 2 | 네 | 2023.11.24 | 889 |
| 25204 | Octane |
완료
옥테인 렌더 시 흰색 점이 생겨요
3 |
이아이 | 2023.11.24 | 996 |
| 25203 | Renderer |
ik dynamic 사용 중인데 프리뷰에서는 적용이 되지만 실제 렌더에서는 적용이 안됩니다.
1 |
신승환 | 2023.11.24 | 501 |
셋팅에서 흠 잡을 곳은 없습니다. 그러나 씬 상태를 보지 않고 제안하기 힘듭니다.
가장 큰 영향을 주는 Max. Samples는 노이즈를 고려해 셋팅한 것으로 간주하고 추가로 조정해 볼 사항은 다음과 같습니다.
1. Diffuse Depth, Specular Deapth, Scatter Depth를 씬에 큰 변화가 감지될 직전까지 낮추십시오.
2.씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 GI Clamp를 1까지 낮추고(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
3. 씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 Path Term. Power를 0.5까지 상승시켜 봅니다.(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
4. GPU에 VRAM 여유가 있는 경우 Parallel Samples를 32등으로 올려 보십시오.(동시에 계산할 타일 면적이 증가하므로 속도에 도움이 됩니다)
5. 씬 내에서 Generator들은 모두 깨 주십시오. 합쳐도 되는 오브젝트는 1개의 오브젝트로 통합하세요. 볼륨을 사용하는 경우 Volume Step Length를 과도하게 낮게 사용하지 마십시오.