여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.
여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19543 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50312 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14102 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6075 |
7052 | 일반 | 옥테인 레드시프트 설치관련 1 | 호호아저씨 | 2022.02.03 | 492 |
7051 | Octane | 옥테인 레이어마스크만 뽑고싶습니다. | 봄돌이 | 2022.03.31 | 251 |
7050 | Octane |
옥테인 렌더 1 프레임만 되는 경우
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써머 | 2024.01.15 | 71 |
7049 | 일반 |
옥테인 렌더 Adaptive sampling 체크시 main/noise가 창에 안보입니다ㅠ
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예이 | 2021.12.09 | 238 |
7048 | Octane |
옥테인 렌더 GPU 사용 여부
3 ![]() |
필페트릭 | 2022.12.14 | 603 |
7047 | Octane | 옥테인 렌더 lIVE DB 오류가 나는거 같아요. 2 | 보니 | 2021.04.24 | 513 |
7046 | Octane |
옥테인 렌더 OCIS/ACES 렌더 오류
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곰팡 | 2023.06.09 | 527 |
7045 | Octane | 옥테인 렌더 pathtracing에는 AO 수치 조절이 안되나요? 2 | 미니미7 | 2017.04.12 | 445 |
7044 | Octane |
옥테인 렌더 texture coordinates 패스 뽑는 방법 있을까요?
![]() |
미니미7 | 2017.10.04 | 124 |
7043 | Octane |
옥테인 렌더 UI에 멀티패스가 없어요 ㅜㅜ
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징득이 | 2022.09.12 | 231 |
7042 | Octane |
옥테인 렌더 갈색유리 표현방법 도와주세요ㅠㅠ
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연수 | 2019.02.10 | 690 |
7041 | Octane | 옥테인 렌더 강의 추천좀 부탁 | 우파카 | 2019.09.06 | 189 |
7040 | 모델링 |
옥테인 렌더 걸었을때 문제
1 ![]() |
짬스 | 2023.02.14 | 108 |
7039 | Octane |
옥테인 렌더 검은색 선 제발 도와주세요 ㅠㅠ
1 ![]() |
북치박치복치 | 2023.09.05 | 115 |
7038 | Octane |
옥테인 렌더 결과물 출력시 검은부분
1 ![]() |
짬스 | 2022.11.23 | 134 |
셋팅에서 흠 잡을 곳은 없습니다. 그러나 씬 상태를 보지 않고 제안하기 힘듭니다.
가장 큰 영향을 주는 Max. Samples는 노이즈를 고려해 셋팅한 것으로 간주하고 추가로 조정해 볼 사항은 다음과 같습니다.
1. Diffuse Depth, Specular Deapth, Scatter Depth를 씬에 큰 변화가 감지될 직전까지 낮추십시오.
2.씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 GI Clamp를 1까지 낮추고(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
3. 씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 Path Term. Power를 0.5까지 상승시켜 봅니다.(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
4. GPU에 VRAM 여유가 있는 경우 Parallel Samples를 32등으로 올려 보십시오.(동시에 계산할 타일 면적이 증가하므로 속도에 도움이 됩니다)
5. 씬 내에서 Generator들은 모두 깨 주십시오. 합쳐도 되는 오브젝트는 1개의 오브젝트로 통합하세요. 볼륨을 사용하는 경우 Volume Step Length를 과도하게 낮게 사용하지 마십시오.