안녕하세요 옥테인 렌더러를 사용하는 유저입니다.
제가 만들고자하는 것이 해당 이미지라고 가정하였을 때, 뒷부분 파랑배경은 없이 렌더하되, 오브젝트에는 파란빛이 비치도록 렌더링 하고 싶습니다. (특히 구 투명체 부분)
렌더 셋팅을 어떻게 해야 될까요?

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안녕하세요 옥테인 렌더러를 사용하는 유저입니다.
제가 만들고자하는 것이 해당 이미지라고 가정하였을 때, 뒷부분 파랑배경은 없이 렌더하되, 오브젝트에는 파란빛이 비치도록 렌더링 하고 싶습니다. (특히 구 투명체 부분)
렌더 셋팅을 어떻게 해야 될까요?

| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 269031 |
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이승렬 | 2023.11.23 | 734 |
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옥테인 렌더세팅) 배경 없이 알파로 뽑고, 오브젝트에는 배경의 색이 비치게 하려면 어떻게 해야할까요?
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뽀쨩 | 2023.11.23 | 1080 |
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니코틴중독 | 2023.11.23 | 844 |
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디원 | 2023.11.23 | 339 |
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레드시프트 텍스쳐 질문입니다!
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블렌더 | 2023.11.23 | 744 |
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레드시프트 옥재질을 만들었는데 특정 모델링 모양에서 검은띠가 노출되는 현상 문의드립니다
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써니데이 | 2023.11.23 | 873 |
1. Kernel에서 Alpha Channel옵션을 활성화 하십시오.
2. Sphere에 주어진 Specular매터리얼 > Common 채널 > Affect Alpha를 설정합니다.
이렇게 하는 경우 배경색이 스피어는 투명한 알파값을 얻지만 배경색이 제거 됩니다.
원하는 것처럼 스펙큘러재질에 백경색과 알파를 동시에 얻는 방법은 없으므로 외부 프로그램을 이용해 합성을 해야 합니다.
또는 AOV Composite를 사용해 Octane Rendering 시에서 합성 과정을 설정할 수 있습니다.(이 부분은 답글 하나로 설명하기엔 부족합니다)