

닌텐도 조이콘 모델링을 하고 있는데 중앙 버튼 2개가 있는 폴리곤쪽이 제가 보기엔 조금 지저분해보이더라구요..
제가 할 수 있는 선에서 최대한 n곤이 안 생기도록 정리를 했지만 섭디를 먹이면 깨지거나 면이 울지는 않지만 저 중앙쪽 버튼 있는 쪽의 폴리곤 흐름이 부자연스러운 것 같습니다. 중앙족 n곤이 있기도 하구요.
보통 저런 중앙 버튼쪽의 선정리는 어떻게 할 수 있을까요..?
그리고 섭디 모델링을 할 때 1번사진의 중앙 버튼쪽에 있는 폴리곤 선 같은게 보통 끝까지 이어져야 하는지, 아니면 도중에 가다가 끊겨도 괜찮은건가요?
 
                        					 레드시프트 옥재질을 만들었는데 특정 모델링 모양에서 검은띠가 ...
							레드시프트 옥재질을 만들었는데 특정 모델링 모양에서 검은띠가 ...
							 머테리얼 알파를 적용했는데  bool를 숨기면  기존 아이폰 바디 ...
							머테리얼 알파를 적용했는데  bool를 숨기면  기존 아이폰 바디 ...
							 
						
		
 
                        
스퀘어는 헥사곤으로 만들어요 삼각형을 피하기위해서, 개인적인 의견으로는 스퀘어 두개에 버튼영역만들고 실린더로 몸통만들고 이렇식으로 겹치시는게 안정적일듯합니다..