이렇게 로고가 찌그러져서 나오는데 문제가 뭔가요?
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이렇게 로고가 찌그러져서 나오는데 문제가 뭔가요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19592 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50356 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14128 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6112 |
26561 | MoGraph |
완료
이런 모양의 plain을 만드려면 어떻게 하면 될까요?
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플로리아 | 2024.06.03 | 163 |
26560 | 애니메이션 |
쉐이더 노이즈 애니메이션 스피드 질문
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미녈 | 2024.06.03 | 39 |
26559 | 단축키 | 뷰포트에서 클릭이 안돼요ㅜㅠㅠ 1 | 김또또 | 2024.06.03 | 23 |
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포트폴리오용 컴퓨터 견적좀 부탁드립니다
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개초보65 | 2024.06.03 | 86 |
26557 | Octane | 맥북, 데스크탑 옥테인 번갈아서 사용 가능한가요? 1 | 정주 | 2024.06.02 | 67 |
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bend 디포머 적용 영역에 관한 질문입니다!
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플레닐룬 | 2024.06.02 | 35 |
26555 | 일반 |
옥테인 랜더 에러
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쿨쿨전당 | 2024.06.02 | 42 |
26554 | 일반 |
메테리얼 에디터 에서 노드 메테리얼로
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찌드니 | 2024.06.01 | 39 |
26553 | 모델링 |
곡선면에 섭디로 각 안생기게 하는법 아시나요?
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정희수 | 2024.06.01 | 63 |
26552 | 모델링 |
모델링 소스가 안 열려요 ㅠㅠ
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진진자이 | 2024.06.01 | 28 |
26551 | 텍스쳐 | 레드시프트 재질 옥테인으로 변환하는 방법..! 1 | 졍 | 2024.06.01 | 51 |
26550 | Redshift |
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렌더링 속도가 너무 느린데 뭐가 잘못됐는지 알 수 있을까요?
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후92310 | 2024.06.01 | 115 |
26549 | 텍스쳐 |
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레드시프트 기본 텍스쳐 로테이션
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소금파파 | 2024.05.31 | 44 |
26548 | 모델링 |
시포디 모델링 선택 질문
1 ![]() |
DianaOh | 2024.05.31 | 48 |
26547 | 애니메이션 |
100
실사 캐릭터가 춤추는 워크플로우 좀 알려주실 수 있나요?....
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아무것도모르겠어요 | 2024.05.31 | 81 |
위 그림으로 보아서 텍스쳐 맵핑 방식이 UV방식으로(UVW Mapping, Mesh UV) 사용되고 있는 것으로 추정됩니다.
저해상도 메쉬에 SDS(Hyper Nurbs)를 적용하면 메쉬 수가 증가하면서(저해상도 엣지 간격에 비례해 부분 부분 밀도가 달라짐) 증가된 메쉬의 형상에 따라 UV에도 변형이 일어납니다.
아래 세 방법 중 하나를 사용해 보십시오.
1. 저해상도 메쉬에서 엣지 간격을 일정하게 만들어 SDS 변형 후에도 일정한 비율이 변형이 되게 하십시오.
2. Sony 로고로 사용되는 재질의 프로젝션 방식을 C4D-Flat맵핑으로(옥테인 노드안에서 변경할 경우 Projection Node > XYZ to UVW) 바꿔서 사용해 봅니다.
3. SDS를 깨서(C키, Editable Mesh) UVW를 다시 생성하십시오.