이렇게 로고가 찌그러져서 나오는데 문제가 뭔가요?
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이렇게 로고가 찌그러져서 나오는데 문제가 뭔가요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19614 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 50394 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 14141 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6116 |
25854 | 일반 | 컴퓨터 이거 사양 별로인가요? 1 | 콘다람쥐 | 2024.02.14 | 87 |
25853 | 텍스쳐 | 텍스처를 적용시켰지만 일부 오브젝트에만 적용됩니다 | Lain | 2024.02.14 | 37 |
25852 | 기타 | 200 완료 비핸스 임베드 관련 질문입니다 3 | 조우진 | 2024.02.14 | 148 |
25851 | 애니메이션 | 에펙으로 c4d에서 만든 spline을 따라가는 애니메이션을 주고싶습니다. 2 | 옫옫 | 2024.02.13 | 101 |
25850 | 애니메이션 | 완료 오브젝트 랜덤하게 쌓기 2 | leeamoo | 2024.02.13 | 53 |
25849 | Octane | 옥테인 렌더 질문입니다. 2 | 재홍이 | 2024.02.13 | 139 |
25848 | 모델링 | 50 완료 옥테인 재질 모션 실시간 반영 (C4D 기본 재질은 바로 보여요..?) 4 | 우주우 | 2024.02.13 | 106 |
25847 | 일반 | 옥테인 시포디 컴퓨터 사양 한번만 추천해주세요 ,,, 부탁드립니다 2 | 콘다람쥐 | 2024.02.13 | 198 |
25846 | Renderer | 완료 옥테인 로그인 에러가 해결이 안되네요 4 | 아호아렁 | 2024.02.12 | 154 |
25845 | PC조립 | 100 완료 수정 후 이륙하기 전 마지막 조언 부탁드립니다!! 2 | 엄길두 | 2024.02.12 | 165 |
25844 | Redshift | 완료 이정도면 vram이 부족한건가요? 2 | 퀅칽 | 2024.02.11 | 186 |
25843 | 일반 | 완료 퀵셀브리지 Megascans plugin 안 보여요 ㅠㅠㅜㅜㅠ 3 | 밍귤 | 2024.02.09 | 237 |
25842 | 모델링 | 이런건 텍스쳐일까요 모델링일까요 2 | 림 | 2024.02.09 | 135 |
25841 | 일반 | 100 R26 무브카메라가 무브가 안되고 회전이 됩니다. | 쏘리맨 | 2024.02.09 | 41 |
25840 | Octane | 옥테인 중복구매 어떻게 환불받나요? 1 | 헤헷 | 2024.02.08 | 56 |
위 그림으로 보아서 텍스쳐 맵핑 방식이 UV방식으로(UVW Mapping, Mesh UV) 사용되고 있는 것으로 추정됩니다.
저해상도 메쉬에 SDS(Hyper Nurbs)를 적용하면 메쉬 수가 증가하면서(저해상도 엣지 간격에 비례해 부분 부분 밀도가 달라짐) 증가된 메쉬의 형상에 따라 UV에도 변형이 일어납니다.
아래 세 방법 중 하나를 사용해 보십시오.
1. 저해상도 메쉬에서 엣지 간격을 일정하게 만들어 SDS 변형 후에도 일정한 비율이 변형이 되게 하십시오.
2. Sony 로고로 사용되는 재질의 프로젝션 방식을 C4D-Flat맵핑으로(옥테인 노드안에서 변경할 경우 Projection Node > XYZ to UVW) 바꿔서 사용해 봅니다.
3. SDS를 깨서(C키, Editable Mesh) UVW를 다시 생성하십시오.