2008.01.16 18:46

Lemans C9(modo)

조회 수 2916 추천 수 0 댓글 12
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모델링은 modo로 했구(튜토리얼 보고)
렌더링은 라이트웨이브로 했습니다.
쿼드코어로 3분20초걸렸네요..

늘 작품 구경만 하다가 저도 올려봅니다.
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    카이젤블루 2008.01.16 18:46
    허걱... 이 엄청난 하이그로시는... ㅋㅋㅋ -_-;;;
    게다가 얼룩덜룩과 이상한 경계선(?) 비슷한 것이 보이네요. 앨리어싱도 두드러지고;;;

    시네마가 아닌게 아쉽군요. 차라리 modo로 렌더링까지 뽑으셨음 더 좋았을듯... ^^;
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    김정웅 2008.01.16 18:46
    헐.. 엄청나시네요.. 아 제가 원하던 반짝임..
  • profile
    전우열 2008.01.16 18:46
    정웅님..다시 뽑으시는 겁니까..ㅋㅋ..^^
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    김정웅 2008.01.16 18:46
    예? 멀 다시 뽑아요?
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    늦깍이 2008.01.16 18:46
    도데체 요즘 왜이렇게 멋진 작품들이 쏟아지는거죠?
  • profile
    byjin 2008.01.16 18:46
    헤드라이트느낌이 쥑입니다... 광택이 불광 같아요 쵝오네요..
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    박씨 2008.01.16 18:46
    불광 ㅋㅋ...진님의 표현쥑입니다.
    라이트 멋져요..
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    유재남 2008.01.16 18:46
    요즘 갤러리 차가 대세인가 보군요 음... 멋집니다 :)
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    CUBE 2008.01.16 18:46
    빤짝빤짞 광 제대론데요!!!
    HDRI면 더 느낌이 살았을것 같아요!!! ㅎㅎ
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    바보괴물 2008.01.16 18:46
    히야....그저 감탄만 할뿐..
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    배상민 2008.01.16 18:46
    HDRI사용했구요 HDRI만 쓴게 아니라 오브젝트라이팅 즉 오브젝트에 밝기 값을 넣어줘서 오브젝트를 라이트로 쓰는거죠.
    거기다가 약한 방향성 라이트(디렉션라이트 혹은 디스턴트라이트)를 사용하여서 글로벌 일루미네이션에 파이널개더 모드로
    렌더링 했습니다. HDRI만 쓰고 렌더링을 해보면 위에 MAYACAP님께서 올리신 자동차랑 비슷한 분위기가 나오고요.
    저는 개인적으로 번쩍번쩍이는 광택 느낌을 더 살리고싶었습니다..그래서 오브젝트 라이트를 쓰고 스펙(Specular)을 안넣었습니다. 스펙쿠러 안넣고 반짝반짝 내는 느낌이 나는 이유는 바로 오브젝트라이트에있는데요 동그란 구형을 15개 정도 자동차위에 띄워서 밝기값을넣어줘서 라이트로 썼습니다.(영화조명장비로 비슷한게 잼볼이라고있습니다.) 그리구 반사값을 넣어주고 스펙은 안넣어줍니다 이유는 방사성이높은 표면의경우에는 스펙값이 더 효율적인 하이라이트를 발생하지만. 거울이나 금속 같이 광택이 나는 재질등에서의 하이라이트는 스펙이라기보다는 조명에서 나오는 빛이 그대로 반사되는거거든요..
    뭐 그래서 그런지 맨윗분께서 말씀하신대로 라이트의반사가 하얀점점으로 보여서 얼룩덜룩하게 보이는거구요..
    modo로도 렌더링을 했었구요. 짧은시간의 렌더링으로 저많은 반사체의 얼룩을 없애기에는 modo역시 마찬가지였구요.
    modo에서는 헤드라이트에 저런 글로우효과를 줄수가없어서요...
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    곰써니 2010.06.21 15:33
    모델링 멋집니다. 와~ 광택이 장난아니네요. 답변에 힌트 얻어갑니다.^^

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