
모델링할 땐 괜찮은데 여기서 랜더링을 하면

저렇게 뒷면에 이상한 선이 생기더라고요.. ㅠㅠ
혹시 왜 이러는지 알 수 있을까요.?
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모델링할 땐 괜찮은데 여기서 랜더링을 하면

저렇게 뒷면에 이상한 선이 생기더라고요.. ㅠㅠ
혹시 왜 이러는지 알 수 있을까요.?
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 269160 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 221057 | |
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에디터블
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마지노 | 2024.02.26 | 648 |
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사진처럼 껍질? 만드는 방법이 궁금합니다...
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진비용 | 2024.02.25 | 672 |
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collision을 썼는데 통과가 됩니다
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에펙 png 시퀀스 오류 질문드립니다ㅠㅠ
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개미이올시도다 | 2024.02.25 | 785 |
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모서리에 베벨 Bevel 을 주었는데 오히려 튀어나오는 현상.. 왜이럴까요
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하나듈셋 | 2024.02.25 | 1022 |
| 25782 | 텍스쳐 |
텍스쳐를 고정시키고 싶습니다..
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용준 | 2024.02.24 | 934 |
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완료
도와주세요 옥테인 AREA LIGHT가 뷰어에 보이지 않습니다
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홍삼이 | 2024.02.24 | 1112 |
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emitter 파티클 editable 하는 법
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퀅칽 | 2024.02.24 | 879 |
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렌더 후 애펙 작업 때 에러ㅠ
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뿡멍 | 2024.02.23 | 234 |
| 25777 | Octane |
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옥테인 멀티패스 뽑을 때 두개씩 저장되는 이유를 모르겠습니다
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체브 | 2024.02.23 | 982 |
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Boole가 적용 안되는 경우
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규들 | 2024.02.23 | 956 |
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투명한 비닐 텍스쳐 만들때 뭘 검색해봐야 할까요?
1 |
얌딱이 | 2024.02.23 | 1054 |
일단 문제는 phong tag 수치를 조절하는걸로 해결할 수 있는데요
가능하시면 모델링을 깔끔하게 만드는 방법에 대한 고민을 좀 하시면 좋을거같아요!
이게 가장 좋은 모델링은 모든 폴리곤이 사각형이 되는건데
지금 뒷판에는 폴리곤이 8각을 넘어서는 n각형이 되어서 그런거에요
근데 퐁태그를 조절하니 모든 엣지 부분이 각지게 되는 현상이 생겨요
그래서 해결 방법은 뒷판하고 카메라부분하고 따로 제작을 하는거에요
이게 최신버전에서는 안생기는 문제인데 좀 구버전이라 생기는 문제같아요