텍스쳐
2023.11.16 02:59

generate uvw coordinate

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안녕하세요 

이미지텍스쳐 projection을 flat으로 하면 디포머를 적용했을 때 입혀진 이미지가 같이 왜곡되지 않으니

generate uvw coordinate를 적용하면 적용된 이미지가 착색되듯이 같이 디포머가 적용된다고 알고 있는데 

저는 적용을 해도 디포머를 적용했을때 이미지가 같이 왜곡이 되지 않아서요....!!

안되는 이유가 무엇일까요 ㅠㅠ

사진은 트위스를 적용한 모습이고 c로고가 같이 왜곡이 되어야 하는데 적용이 안됩니다.....

image.png

 

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    eyeonestudio 2023.11.16 03:30 채택

    generate uvw coordinate 오브젝트 매니져에서 해당 오브젝트에 주어진 Material Tag에 정의된 프로젝션 상태를 uvw coordinate로 변환하는 명령입니다.
    Octane재질 내부의 Texture Projection 노드를  변환하는 것은 불가능합니다.
    generate uvw coordinate 명령은 C4D 기능으로 Octane 내부의 프로젝션 상태를 전송할 수 없습니다.

    디포머에 의한 변형을 따라가려면 uvw mapping을(옥테인상 이름은 mesh uv) 사용하거나 uvw mapping외의 프로젝션에서는 Pin Material Tag를 시도해 볼 수 있습니다.

     

    아래 기본 사용법을 연습해 보고 제한 사항을 익혀 보십시오.

     

    A.Generate uvw coordinate

    1. 원하는 오브젝트에 특정 매터리얼을 적용합니다.
    2. 매터리얼 태그를 클릭하고 어트리뷰트 매니져에 나타나는 옵션에서 Projection을 원하는 형태로 변경합니다. (예: Flat)

    3. 해당 매터리얼 태그를 선택한 상태에서 generate uvw coordinate명령을 적용합니다. (2의 Flat 프로젝션이 uvw로 전환되면서 새로운 uvw tag가 추가되고 Proejction은 uvw mapping으로 전환됩니다.)

    4. 3에서 생성된 uvw를 따르려면 Octane Node Editor상의 Image Texture노드에 Texture Projection 노드 입력을 주지 않거나(없으면 기본으로 uv를 사용합니다)
        Texture Projection 노드를 사용하려는 경우 Projection 타입을 Mesh UV로 변경합니다.

    5.디포머를 적용하고 변형을 검사합니다.

     

    B. Pin Material

    1. 원하는 오브젝트에 특정 매터리얼을 적용합니다.
    2. 매터리얼 태그를 클릭하고 어트리뷰트 매니져에 나타나는 옵션에서 Projection을 원하는 형태로 변경합니다. (예: Flat)

    3. 오브젝트 매니져에서 현재 오브젝트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼 메뉴에서 Material Tag > Pin Material 태그를 추가합니다.

        Pin Material 태그를 선택하고 어트리뷰트 매니져상 옵션에서 Record를 누릅니다.(초기 상태를 저장하는명령)

    4.오브젝트에 디포머를 적용하고 변형을 검사합니다. 
       Octane 매터리얼인 경우  Node Editor상의 Image Texture노드에 Texture Projection 노드 입력을 주지 않거나(없으면 기본으로 uv를 사용합니다)
        Texture Projection 노드를 사용하려는 경우 Projection 타입을 Mesh UV로 합니다.

     

  • ?
    함냐 2023.11.17 15:48
    친절하게 설명해주셔서 감사합니다 ㅎㅎ 그런데 똑같이 따라해도 A,B 방법 둘다 적용이 되지 않습니다 ㅠㅠ
    옥테인 매터리얼이라 texture projection노드 입력을 주지 않거나 projection 타입을 mesh uv로 해도 라이브뷰어에 나타나는 모습은 여전히 적용이 안되네요.....
    뭐가 문제인걸까요 ㅠㅠ

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