혹시 몰라 파일도 첨부해 두었습니다.
유튜브를 보면서 pyro를 따라해보고 있는데요,
기본 렌더러는 커녕 옥테인까지 렌더링을 해보면 뷰포트에도 아무것도 안나오고
라이트를 넣어도 여전히 화면이 깜깜합니다...옥테인은 아예 하얗더군요.
왜 렌더하면 안보일까요?ㅠㅠㅠ

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혹시 몰라 파일도 첨부해 두었습니다.
유튜브를 보면서 pyro를 따라해보고 있는데요,
기본 렌더러는 커녕 옥테인까지 렌더링을 해보면 뷰포트에도 아무것도 안나오고
라이트를 넣어도 여전히 화면이 깜깜합니다...옥테인은 아예 하얗더군요.
왜 렌더하면 안보일까요?ㅠㅠㅠ

최성빈
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 | 
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| 공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
								16   | 이효원 | 2020.04.19 | 265753 | 
| 공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
								4   | 권오훈 | 2019.06.27 | 216735 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 214708 | 
| 25133 | 일반 | 완료 s버전과r버전이 윈도우 맥버전 차이인가요? 1 | 토네이도 | 2023.11.17 | 807 | 
| 25132 | 텍스쳐 | 20
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					이런 그라데이션 + grain / noise 질감 입힐방법이 있을까요?				
												1   | 쪙쪙 | 2023.11.17 | 658 | 
| 25131 | MoGraph | 완료
													
								
					보로노이 오브젝트 면 채우는 방법 문의드립니다				
												2   | 써니데이 | 2023.11.16 | 569 | 
| 25130 | Octane | 80
															완료
													
								
					octane light에 gobo 적용하는 중 projection 없음				
												3   | 쟁고 | 2023.11.16 | 1502 | 
| 25129 | 일반 | 타임라인 플레이 단축키가 이상하게먹는데 왜그런걸까요				
												2   | 토네이도 | 2023.11.16 | 352 | 
| 25128 | 기타[Plugin] | 완료 RizomUV 연동이 안됩니다 2 | 후안22 | 2023.11.16 | 1332 | 
| 25127 | 일반 | 안녕하세요. 혹시 시포디만 최신버전으로 따로 설치해서 사용해도 될까요?? 1 | 언노운24 | 2023.11.16 | 602 | 
| 25126 | Octane | 완료
													
								
					라이브뷰어 비율 오류 질문				
												2   | 션션션 | 2023.11.16 | 616 | 
| 25125 | 텍스쳐 | 완료
													
								
					generate uvw coordinate				
												2   | 함냐 | 2023.11.16 | 927 | 
| 25124 | Renderer | 100
															완료
													
								
					옥테인으로 pyro를 렌더하는데 노이즈가 너무 심합니다.				
												5   | 일본은독도땅 | 2023.11.16 | 1111 | 
| » | Renderer | 100
															완료
													
								
					pyro가 렌더링이 안됩니다ㅠㅠ 도와주세요!				
												4   | 일본은독도땅 | 2023.11.15 | 1472 | 
| 25122 | 애니메이션 | 완료
													
								
					렌더링을 하면 애니메이션이 중간에 멈춥니다				
												7   | 정인서 | 2023.11.15 | 452 | 
| 25121 | Octane | 30 시포디에 옥테인 설치가 안 되는 이유?? 5 | 하민 | 2023.11.15 | 901 | 
| 25120 | 라이팅 | 10 ies 쓰는법이 궁금합니다 1 | 옥토넛 | 2023.11.15 | 385 | 
| 25119 | 모델링 | 500
																		
								
					폴리곤 수 관련 질문				
												2   | 봄돌이 | 2023.11.15 | 614 | 
*필요한 요소가 활성화 되지 않았습니다.
시뮬레이션시 렌더링에 필요한 요소 활성화(일반적으로 Density, Temperature가 사용됨) --> 요소를 캐쉬함 --> 각 렌더러에서 해당 요소를 지정하여 소스로 사용
1.Pyro Emitter --> Temperature Enabled (온도는 불을 표현하는데 사용됩니다)
2.Pyro Output --> Object탭에서 Temperature를 On으로 합니다.(캐쉬되어 있어야 옥테인등으로 렌더할 수 있음)
3.Pyro Output에 Octane Object Tag를 추가하고 Particle Rendering > Standard Volume > Temperature > Channel에 temperature라고(소문자) 입력합니다.
4.Pyro Output > Octane Object Tag > Particle Rendering > Standard Volume > Emission > Color을 빨강등으로 변경합니다.