안녕하세요 작업중인데 폴리곤 수가 이정도로 많으면 노답인가요? 섭디 1씩 먹인 상태이긴 한건데
오브젝트에 주름잡히는 표현도 해야해서 폴리곤수가 많아지긴 했습니다. 디테일한 주름 표현때문에 리메쉬로 줄이면 주름 디테일이 줄긴합니다.
텍스쳐로 주름 표현을 하자니 결대로 느낌이 안살아서 문제입니다.
애니메이션까지 잡아야해서 질문 드립니다 ㅠㅠ
꼭좀 도움 부탁드리겠습니다.
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안녕하세요 작업중인데 폴리곤 수가 이정도로 많으면 노답인가요? 섭디 1씩 먹인 상태이긴 한건데
오브젝트에 주름잡히는 표현도 해야해서 폴리곤수가 많아지긴 했습니다. 디테일한 주름 표현때문에 리메쉬로 줄이면 주름 디테일이 줄긴합니다.
텍스쳐로 주름 표현을 하자니 결대로 느낌이 안살아서 문제입니다.
애니메이션까지 잡아야해서 질문 드립니다 ㅠㅠ
꼭좀 도움 부탁드리겠습니다.
안녕하세요 친절한 답변 감사합니다.
모델링을 하면서 저도 최대한 적은 양의 폴리곤을 사용하고 싶었지만 폴리곤 수가 적으면 balloon 시뮬레이션을 했을때 위와 같은 주름 표현이 잘 안돼서
부득이하게 폴리곤 수를 높였었는데 이런 경우에서는 도움이 될 방법이 없을까요?
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46457 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 75471 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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옥테인으로 pyro를 렌더하는데 노이즈가 너무 심합니다.
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일본은독도땅 | 2023.11.16 | 474 |
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pyro가 렌더링이 안됩니다ㅠㅠ 도와주세요!
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일본은독도땅 | 2023.11.15 | 1092 |
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시포디잘몰라요 | 2023.11.14 | 190 |
Volume > Volume Remesher를 사용한 것 처럼 보입니다. 거기에 SDS를 1추가하였으면 폴리곤의 양이 매우 많을 것 입니다.
3D에서 퍼포먼스와 후처리등을 고려하여 폴리곤 수를 최적화 하는 것이 좋지만 반드시는 해야 하는 과정은 아닙니다.
다만 특정 모양을 쉽게 얻기 위해 고해상도 폴리곤을 생성하는 볼륨등을 사용하는 것은 많은 문제를 만듭니다.
어렵더라도 스터디를 통해 최적화된 저해상도 베이스 모델 > SDS로 최적화를 고려해 보십시오.