프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지
안녕하세요 포트폴리오 작업중 어떤게 나은지 궁금합니다!
제가 옥테인 테그를 달아서 작업을 했는데
이렇게 작업하는 것 보다 애펙에서 주는게 낫다고 다른분이 말씀해주셨는데요...
이렇게 모델링 된게 아닌 스플라인에 그냥 제가 헤어값을 준거라서
애프터이펙트에서 어떻게 스플라인에 라이트를 줘야하는지 잘 모르겠습니다...
스윕해서 만드는 방법밖에 없을까요?
첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지
안녕하세요 포트폴리오 작업중 어떤게 나은지 궁금합니다!
제가 옥테인 테그를 달아서 작업을 했는데
이렇게 작업하는 것 보다 애펙에서 주는게 낫다고 다른분이 말씀해주셨는데요...
이렇게 모델링 된게 아닌 스플라인에 그냥 제가 헤어값을 준거라서
애프터이펙트에서 어떻게 스플라인에 라이트를 줘야하는지 잘 모르겠습니다...
스윕해서 만드는 방법밖에 없을까요?
첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46457 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 75471 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 34352 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 28561 |
25192 | 텍스쳐 |
완료
generate uvw coordinate
2 ![]() |
함냐 | 2023.11.16 | 510 |
25191 | Renderer |
100
완료
옥테인으로 pyro를 렌더하는데 노이즈가 너무 심합니다.
5 ![]() |
일본은독도땅 | 2023.11.16 | 474 |
25190 | Renderer |
100
완료
pyro가 렌더링이 안됩니다ㅠㅠ 도와주세요!
4 ![]() |
일본은독도땅 | 2023.11.15 | 1092 |
25189 | 애니메이션 |
완료
렌더링을 하면 애니메이션이 중간에 멈춥니다
7 ![]() |
정인서 | 2023.11.15 | 222 |
25188 | Octane | 30 시포디에 옥테인 설치가 안 되는 이유?? 5 | 하민 | 2023.11.15 | 548 |
25187 | 라이팅 | 10 ies 쓰는법이 궁금합니다 1 | 옥토넛 | 2023.11.15 | 160 |
25186 | 모델링 |
500
폴리곤 수 관련 질문
2 ![]() |
봄돌이 | 2023.11.15 | 338 |
25185 | 애니메이션 | 완료 박스가 나오면서 면이 펄럭이는 효과 3 | 대미아 | 2023.11.15 | 272 |
25184 | 일반 |
완료
시네마포디 실행 실패
1 ![]() |
시네마뽀오 | 2023.11.15 | 272 |
25183 | Redshift |
레드시프트에서 viewport 문제
1 ![]() |
벅와일드 | 2023.11.15 | 306 |
25182 | X-Particle |
10
완료
엑스파티클 블프 할인!
4 ![]() |
김현수님 | 2023.11.15 | 640 |
25181 | 모델링 |
5
완료
segment 튀어나오게 하는 모델링 하는법
4 ![]() |
알아 | 2023.11.15 | 429 |
25180 | 일반 |
와이어프레임 렌더링 좋은 방법이 없을까요? 도와주세요!...
2 ![]() |
해니닝 | 2023.11.15 | 727 |
25179 | 일반 |
이런 느낌의 배경 어떻게 하나요?
3 ![]() |
치미 | 2023.11.14 | 229 |
» | 일반 |
어떤게 나을지 궁금합니다!
1 ![]() |
시포디잘몰라요 | 2023.11.14 | 190 |
에펙에서 작업하는게 나을거같다는 이야기가 어떤 방식인지는 모르겠지만..
이게 선으로 이루어진 라이트들이 건물에 라이팅 영향을 주려면 시포디 안에서 해결을 해야할거에요
그걸 포기하고 렌더속도를 빠르게 하려면 그냥 저 라인들을 sweep으로 만들어서 크립토매트나 오브젝트id로 뽑아서 에펙에서 글로우를 주는 방식으로 할거같아요