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안녕하세요 포트폴리오 작업중 어떤게 나은지 궁금합니다!
제가 옥테인 테그를 달아서 작업을 했는데
이렇게 작업하는 것 보다 애펙에서 주는게 낫다고 다른분이 말씀해주셨는데요...
이렇게 모델링 된게 아닌 스플라인에 그냥 제가 헤어값을 준거라서
애프터이펙트에서 어떻게 스플라인에 라이트를 줘야하는지 잘 모르겠습니다...
스윕해서 만드는 방법밖에 없을까요?
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안녕하세요 포트폴리오 작업중 어떤게 나은지 궁금합니다!
제가 옥테인 테그를 달아서 작업을 했는데
이렇게 작업하는 것 보다 애펙에서 주는게 낫다고 다른분이 말씀해주셨는데요...
이렇게 모델링 된게 아닌 스플라인에 그냥 제가 헤어값을 준거라서
애프터이펙트에서 어떻게 스플라인에 라이트를 줘야하는지 잘 모르겠습니다...
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1453 | 애니메이션 | 완료 렌더링을 하면 애니메이션이 중간에 멈춥니다 7 | 정인서 | 2023.11.15 | 139 |
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1451 | Renderer | 100 완료 옥테인으로 pyro를 렌더하는데 노이즈가 너무 심합니다. 5 | 일본은독도땅 | 2023.11.16 | 221 |
1450 | 텍스쳐 | 완료 generate uvw coordinate 2 | 함냐 | 2023.11.16 | 91 |
에펙에서 작업하는게 나을거같다는 이야기가 어떤 방식인지는 모르겠지만..
이게 선으로 이루어진 라이트들이 건물에 라이팅 영향을 주려면 시포디 안에서 해결을 해야할거에요
그걸 포기하고 렌더속도를 빠르게 하려면 그냥 저 라인들을 sweep으로 만들어서 크립토매트나 오브젝트id로 뽑아서 에펙에서 글로우를 주는 방식으로 할거같아요