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안녕하세요 포트폴리오 작업중 어떤게 나은지 궁금합니다!
제가 옥테인 테그를 달아서 작업을 했는데
이렇게 작업하는 것 보다 애펙에서 주는게 낫다고 다른분이 말씀해주셨는데요...
이렇게 모델링 된게 아닌 스플라인에 그냥 제가 헤어값을 준거라서
애프터이펙트에서 어떻게 스플라인에 라이트를 줘야하는지 잘 모르겠습니다...
스윕해서 만드는 방법밖에 없을까요?
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안녕하세요 포트폴리오 작업중 어떤게 나은지 궁금합니다!
제가 옥테인 테그를 달아서 작업을 했는데
이렇게 작업하는 것 보다 애펙에서 주는게 낫다고 다른분이 말씀해주셨는데요...
이렇게 모델링 된게 아닌 스플라인에 그냥 제가 헤어값을 준거라서
애프터이펙트에서 어떻게 스플라인에 라이트를 줘야하는지 잘 모르겠습니다...
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18248 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48843 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12870 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4809 |
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25230 | Renderer | 완료 옥테인 얼룩지는 이유가 있을까요? 2 | 띵민 | 2023.11.14 | 121 |
25229 | 텍스쳐 | 옥테인 날개 깃털 재질 1 | 씨포디짱짱맨 | 2023.11.14 | 131 |
에펙에서 작업하는게 나을거같다는 이야기가 어떤 방식인지는 모르겠지만..
이게 선으로 이루어진 라이트들이 건물에 라이팅 영향을 주려면 시포디 안에서 해결을 해야할거에요
그걸 포기하고 렌더속도를 빠르게 하려면 그냥 저 라인들을 sweep으로 만들어서 크립토매트나 오브젝트id로 뽑아서 에펙에서 글로우를 주는 방식으로 할거같아요