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2023.11.14 10:28

옥테인 날개 깃털 재질

주소복사 | 조회 수 342 추천 수 0 댓글 1
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안녕하세요! 혹시 이러한 날개 깃털 재질을 옥테인으로 할려면 어떻게 해야할지 감이 안잡혀서요 ..! 

비슷한 방법이나 해결법 알고 계시면 도움주시면 감사하겠습니다!!

  • profile

    Feathers 시뮬레이터는 Houdini에서도 별도로 다룰만큼 어려운 과제입니다.
    C4D에도 Feathers오브젝트가 있습니다만 렌더링이 상당히 오래걸리고 표현이 잘 안되는 부류 중 하나 입니다.

    C4D Feathers를 옥테인렌더나 레드시프트등에서 렌더링할 수 있지만 적정 이상의 품질을 얻으려면 대량의 샘플이 필요하고 C4D의 부하도 상당해집니다.
    따라서 맵으로 접근하길 추천합니다.

     

    1. 구글에서 Feathers alpha map등으로 검색하면 많은 자료들이 나옵니다. 적정한 맵을 사용해서 테스트 해보십시오,.
    2. 날개의 베이스가 되는 오브젝트를 만듭니다.(깃이 없는 날개)
    3. 최종 날개 모양에 가깝게(깃이 꼽힐 위치) 여러 스플라인을 그립니다.
    4. 깃과 같은 간단한 평면 오브젝트를 만들고 맵을 적용합니다. (구글에서 얻은 맵을 Alpha 또는 Opacity채널에 적용)

    5. 스플라인은 기반으로 각각의 깃이 겹치지 않게 모그라프로 클로닝합니다. 렌덤과 스텝이펙터를 적절히 혼합하여 배치하십시오. 
     

     

    2023-11-14_174545.png


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