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라이트 옵션에 있는 Visible on specular 처럼
오브젝트도 스페큘러에 비치지 않게 할 수 있는 법 있을까요..?
아시는 분 계시면 답변 부탁드립니다ㅠㅠ
*Ray Switch는 현재 수정중인 재질을 사용하는 오브젝트가 ---> 다른 오브젝트에(질문에서는 유리) 어떻게(빛이) 반응할지 결정합니다.
1. 유리에 비치는 오브젝트를 찾습니다.
2. 해당 비치고 있는 오브젝트에(유리 재질 아님) 사용된 재질을 노드에디터에서 엽니다.
3. Opacity채널에 Ray Switch노드를(밝은 하늘색 노드) 연결합니다.
4. Ray Switch 옵션에서 Reflection과 Refraction값을 0으로 바꿔봅니다.
*Ray Switch는 현재 수정중인 재질을 사용하는 오브젝트가 ---> 다른 오브젝트에(질문에서는 유리) 어떻게(빛이) 반응할지 결정합니다.
1. 유리에 비치는 오브젝트를 찾습니다.
2. 해당 비치고 있는 오브젝트에(유리 재질 아님) 사용된 재질을 노드에디터에서 엽니다.
3. Opacity채널에 Ray Switch노드를(밝은 하늘색 노드) 연결합니다.
4. Ray Switch 옵션에서 Reflection과 Refraction값을 0으로 바꿔봅니다.